プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿Mr.m udatomoki_22015/03/07 11:46:28感想【配信のお知らせ】 おい!そこの君! ついに、新しい「ゆうしゃの冒険」の配信時間が決まったぞ! 今日の20時だ! 詳しい変更内容はコメントへ続くぞ!26そうだね 11返信プレイ済み2017/11/03 23:07:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿Mr.m udatomoki_22015/3/6 16:36せめて3DSは対象から外してくれ…。これに尽きます。3そうだね プレイ済み2017/11/03 23:08:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿Mr.m udatomoki_22015/03/05 23:47:58感想【お知らせ】 ゆうしゃの冒険をver3.1.0に対応させるため、即急に作っています。今週中に配信される「ゆうしゃの冒険ver3.5」からは「土管でのワープ」にも対応します。詳しくは、当日の投稿にて!17そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 23:08:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Mr.m udatomoki_22015/3/5 12:38確かに、SPSETを最初にするだけでは上手くいきませんよね。なので、SPCLRとは別の挙動をするSPCLR2を独自に作りました。SPOFSを画面外にし、SPHIDEにする関数です。SPSETはしないので、これで何とか解決しました…。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:09:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Mr.m udatomoki_22015/3/5 11:02逆に何故、あなたはそれを知っているんですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:22:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[23]親投稿Mr.m udatomoki_22015/3/5 0:49あ、すみません。コメントの解釈が違っていました。これは本当に申し訳ありませんでした。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:11:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿Mr.m udatomoki_22015/3/4 21:06↑現在のバージョンでは予めSPSETしないと、SPOFS、SPANIMなどが使えません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:11:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿Mr.m udatomoki_22015/3/4 20:51その理由は分かりません。確かにmkiiではSPSET宣言が必須でしたね。でも、個人的には宣言が不要のほうが扱いやすかったですね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:11:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿Mr.m udatomoki_22015/3/4 20:01言葉では言い表せない気持ち悪さですか…。プログラムの整列感も大事ですからでしょうかね。インデントみたいな事ですかね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:11:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿Mr.m udatomoki_22015/3/4 19:55でも、ACLSでSPHARD 0になるのはやめておきます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:11:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿Mr.m udatomoki_22015/3/4 19:52いや、既に配布している作品の為にも初期状態はSPHARD 0がいいですね…。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:11:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿Mr.m udatomoki_22015/3/4 19:50うーん。本来はこの仕様が普通ですからね。ならば、初期設定はSPHARD 1にしておいたほうがいいですね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:11:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿Mr.m udatomoki_22015/3/4 19:43確かに、命令の追加は全然嬉しいですが、プログラムの書き方を変えるのはよくないですね。新たなプログラムの書き方を追加するならOKですが、書き方の手段を減らされるのはマズイですね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:11:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Mr.m udatomoki_22015/3/4 18:53命令名:SPHARD 引数:0=SPSETせずにSPOFSなどを扱ってもエラーにならない 1=SPSETせずにSPOFSなどを扱うとエラーになる 例:SPHARD 1 (初期設定はSPHARD 0です。ACLSを使うとSPHARD 0になる。)1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:11:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿Mr.m udatomoki_22015/03/04 18:49:28感想正直言いますと、スプライトの扱いが厳正になったのは残念でしたね。特に、大量のプログラムを書いている人には大打撃でしょうね。エラー直しも面倒ですし…。ならば、SPHARDとかの命令を作ったほうがよかった気が…。 『SPHARDの意味はコメントへ』6そうだね 23返信プレイ済み2017/11/03 23:11:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿Mr.m udatomoki_22015/3/4 18:44おお、僕もロッド戦法を使ってスプライトを全部表示したら、挙動が直ったぞ!!5そうだね プレイ済み2017/11/03 23:11:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿Mr.m udatomoki_22015/3/4 16:54あ! いいこと思い付いた! 以前のバージョンと同じ挙動をする関数を作ればいいんだ! (例)SPSET2など それをゆうしゃの冒険に組み込んで、一気に書き換えれば…。1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:11:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿Mr.m udatomoki_22015/3/4 16:47個人的には、未定義でもSPOFSを使ってもエラーにならないのが便利かと思ったんですけどね。無理にIF文を使わなくて済むし。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:11:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿Mr.m udatomoki_22015/3/4 16:43指定した定義番号のスプライトが定義されているかを取得する命令はありますかね…。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:11:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿Mr.m udatomoki_22015/3/4 16:40もう、無理だ…。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:11:57に取得