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Mr.m udatomoki_2
僕はマリオメーカーが楽しみです。ただ単に横スクロールアクションゲームが好きですし、何よりも自分でステージを作れますからね。
0そうだね
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Mr.m udatomoki_2
HPが初期値に戻るのはバグではありません。仕様です。その理由は、もし簡単なステージが連続しているとしたら、一度アイテムを取ればもうアイテムを取るワクワクが消えますよね。
2そうだね
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Mr.m udatomoki_2
はい。一度クリアするとプログラムを終えてもエディッターが使えます。エンディングを見終えると、TXTファイルのセーブを求められます。それを保存したらOKです。
1そうだね
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Mr.m udatomoki_2
ちなみに画面写真の『クリア』というのは、「このエリアでクリアした場合どうするか」という意味です。下はその値の一覧です。 0・・・次のステージへいく 1・・・次のワールドへいく 2・・・エンディングへいく
1そうだね
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Mr.m udatomoki_2
そのステージについてですが、以前は「難しい…。」「鬼畜」とかの意見があったので、やや簡単にしました。
2そうだね
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Mr.m udatomoki_2
な、な、な、なんと! 横スクロールアクションゲーム「ゆうしゃの冒険」にエディット機能が付いた! それが『ゆうしゃの冒険ver3.0』だ! 但し、エディットするには一回エンディングを見なければならない。が、エディットは初心者にも使いやすいように色々工夫しているぞ! 是非、ダウンロードを! 【公開キー】5KN4NEKV
54そうだね
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Mr.m udatomoki_2
永遠の初心者ですか…。確かに、プチコンをマスターしてもプログラムには終わりはないですからね。
2そうだね
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Mr.m udatomoki_2
とりあえず、DATA"NOT DATA"の箇所を消してみては?
1そうだね
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Mr.m udatomoki_2
初心者の皆さん! プログラムを楽しんでいますか? まだまだ凄いアプリケーションが作れなくても、プチコン3号発売から一年経てば、きっと教える立場になるでしょう!
18そうだね
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Mr.m udatomoki_2
初代プチコン・プチコンmkiiからプチコン3号でどの命令、関数などが変わったのかが欲しいですね。 僕も実際、3号を初めた時は色々戸惑いましたからね(苦笑)。
4そうだね
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Mr.m udatomoki_2
只今、絶賛デバッグ中。バグが多くて困っちゃう。 ちなみに『ゆうしゃメーカー』を搭載した「ゆうしゃの冒険ver3.0」の配信時間が決まりました。今日の20時です。今日の20時に配信予定です。
22そうだね
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Mr.m udatomoki_2
後はわかりますよね。それを直接改造して、土管のワープのDATA文を追加します。で、それをデフォルトステージに組み込むだけです!
1そうだね
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Mr.m udatomoki_2
そのマップも、普通に保存しましょう。 一旦プログラムを終了して、出力されたマップデータを見てみましょう。ワープ先とワープ元のマップデータがあるはずです。
1そうだね
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Mr.m udatomoki_2
今度は土管でのワープ先のマップを書きます。
1そうだね
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Mr.m udatomoki_2
そのマップをプログラムに書き込みます。
1そうだね
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Mr.m udatomoki_2
まず、普通にステージを書きます。
1そうだね
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Mr.m udatomoki_2
先程、ゆうしゃメーカーでの土管でのワープ機能には対応していないと書きましたが、上手く利用するとワープが使えます。今回はその方法を教えましょう。【続きはコメントヘ】
4そうだね
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Mr.m udatomoki_2
ゆうしゃメーカーでは、保存するときにPRGSETに書き込んでから保存します。なので、一つのファイルに複数のステージが保存可能です。 例えば、一気に沢山のステージを作りたいときや、地上・地下エリアを作るときに便利です。
11そうだね
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Mr.m udatomoki_2
ちなみにゆうしゃメーカーでは、土管のワープ設定には対応していません。回避方法は画面写真のように直接改造するしかなさそうです。
10そうだね
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Mr.m udatomoki_2
明後日までですかね!?
0そうだね
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