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Mr.m udatomoki_2
更新は良いかもしれないけど、不便になったなと感じました…。
0そうだね
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Mr.m udatomoki_2
特に、未定義のスプライトへのエラー判定が厳正になった事が原因でしょうか。
0そうだね
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Mr.m udatomoki_2
【お知らせ】 個人的な見解で、現在のバージョンの「ゆうしゃの冒険」をver3.1.0に対応するのは相当な時間がかかるため、制作を中止しようかと考えています。今までありがとうございました。
6そうだね
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Mr.m udatomoki_2
画面写真を見て思ったのですが、インターネットは実際に調べられるんですか!?
0そうだね
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Mr.m udatomoki_2
遊びました。結構COMは強いな…。と思ったら、意外と勝てました。こういう意外性が良かったですね。
0そうだね
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Mr.m udatomoki_2
要は、複数のエリアのマップを、ボタン一つで簡単に切り換えれる機能を追加してほしいかを聞いているんです。
2そうだね
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Mr.m udatomoki_2
うーん。分かりませんね。先程の答えは、側面でもスプライトの大きさが変われば意味がないですからね。 たまには、考え方を変えてみてはどうでしょう。そうすれば、良い答えに辿り着くかもしれません。
1そうだね
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Mr.m udatomoki_2
今、ステージエディッターを作っていますが、プログラムスロットみたいな感じで4つのエリアのマップを簡単に切り替えるようにするべきですか?
9そうだね
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Mr.m udatomoki_2
地下チンチロとか?
3そうだね
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Mr.m udatomoki_2
プチコンで賭博ゲームを作ろうかな…。実際にすると犯罪だけど、賭けとか楽しそうだな…。嗚呼、金の流れが見えてくるよ…。(冗談)
9そうだね
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Mr.m udatomoki_2
プレミアム会員になっちゃった…。
1そうだね
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Mr.m udatomoki_2
職人が増えそう…。
0そうだね
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Mr.m udatomoki_2
実は、僕はまだプレミアム会員ではありません。プレミアム会員になったほうがいいですかね? また、どんな事が出来るようになるのですか?
1そうだね
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Mr.m udatomoki_2
ついに更新が来ましたね。SPSETの判定が厳密に!? これはプログラムを見直さないと…。でも、個人的にGPUTCHR実装は嬉しいですね!
8そうだね
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Mr.m udatomoki_2
これで、マインク●フトも作れますね。でも、学生の僕にとって2万ポリゴンとかピンと来ませんね…(苦笑)。ポリゴンの仕組みをよりよく知らないとな!
0そうだね
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Mr.m udatomoki_2
簡単にいうと、 SPOFS 0 OUT X,Y '自分の座標を取得 SPOFS 1 OUT X2,Y2 '相手の座標を取得 IF X-X2>-16 AND X-X2<16 AND Y==Y2+16 THEN (処理) で、上側面の判定が終わると思います。 IF
0そうだね
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Mr.m udatomoki_2
天和も連発しそう…!?
2そうだね
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Mr.m udatomoki_2
【ゆうしゃメーカーとは?】 「ゆうしゃメーカー」とは、マリオみたいなステージを簡単に作れるツールです。「ゆうしゃの冒険」というゲームに内蔵している形で、配布しています。 現在のバージョンの公開キーは、僕のプロフィールにある自己紹介欄に記してありますので、是非遊んでみてください。初心者さんへのプログラムの手助けになると幸いです。
4そうだね
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Mr.m udatomoki_2
【開発情報】 只今、ゆうしゃメーカーで現在のバージョンでは非対応の、土管でのワープ機能を作っています。進行具合は、ほとんど完成といってもいいぐらいです。ですが、まだまだ機能を追加していくので、先は長いです…。
13そうだね
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Mr.m udatomoki_2
四つの側面のみですか? それとも、スプライト全体ですか?
0そうだね
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