プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ぴえぇる ugomemo112014/11/22 16:20:26質問しつもーん。 前作のMEMファイルや SPUファイル等を ロードするときの 書式を教えて下さい!1そうだね 10返信プレイ済み2017/11/04 01:30:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ぴえぇる ugomemo112014/11/22 16:21訂正 前作の→前作で言う0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:30:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿MGウッディー udatomoki2014/11/22 16:54 ちなみにMEM$ファイルは今回だとTXTファイルになります。TXTファイルをロード、セーブする時は必ずEDITモードで記述してくださいね。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:30:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ぴえぇる ugomemo112014/11/22 16:57回答ありがとうございます! 出来ればSPUも教えて下さい!0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:30:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿いぶき ibuki4262014/11/22 16:59MEMファイルは MEM$=LOAD"TXT:ファイル名" SPUは使ったことないのでわかりません…0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:30:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿MGウッディー udatomoki2014/11/22 17:06 ちなみにSPU、BGUというファイルはありません。なお、今作ではGRPでSPUなどを保存します。 ただGRPファイルをロードしただけではただのグラフィックの絵ですので、mkiiではCHRSETに該当する、SPDEF命令で定義する必要があります。 新しいスプライトを描くときは、画面写真のいちごの絵(つまり定義されていない)を使うほうがいいかもしれませんね。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:30:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ぴえぇる ugomemo112014/11/22 17:13おうふ… 初心者の自分には難しいですね… ある程度慣れてきたらやってみます! 皆さん御回答 ありがとうございました! 0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:30:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ぴえぇる ugomemo112014/11/28 20:06今更質問しに来ました。文字列のセーブ方法は分かりましたが、変数のセーブはどうやればいいですか?今育成ゲームを作っているのでセーブしたステータスを呼び出したいのです0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:30:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿MGウッディー udatomoki2014/11/28 20:11変数を文字列に変換すればいいのでは? STR$()とかVAL()とかの関数で。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:30:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ぴえぇる ugomemo112014/11/28 20:13なるほど… 分かりました!早速試してみます! 回答ありがとうございまっした!0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:30:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿いぶき ibuki4262014/11/30 22:48SAVE"DAT:ファイル",変数 LOAD"DAT:ファイル",変数 でできます!0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:30:51に取得