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beans taku-binzu
一応3年弱程度です。ただし、本格的に勉強し始めたのは2015年の夏ぐらいからなので本当は1年間ぐらいです。(残りの2年はmkllが意味不明だったので放置してしまっていました。)
0そうだね
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beans taku-binzu
回答ありがとうございました。 プログラマー出身or現職プログラマーの方がやはりいらっしゃったのですが、プログラミングを「趣味」の一環と捉えてる方が多く、プログラマーを目指している方があまり多く無かったことに驚いてます。 プチコンBIGについては、WiiU持っていない方が多いようですので、プチコン3号ほど人口が多くなるのか微妙な感じですね・・・ 貴重な回答大変ありがとうございました。
1そうだね
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taku-binzu taku-binzu
投稿元ユーザーにより削除されました。
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beans taku-binzu
私も以前はshoumさんと同じ考えでしたね~ 他の方のプログラムを見て「何でいつも配列変数使ってんだろ」って感じでしたね。 ですが、他の方々が仰るように配列変数はかなり便利です。多分ゲームを作る上で使わないことはないと思います。(配列変数を使わないゲームをあまり見たことがない) RPGの敵のHPやシューティングゲームの弾などで利用されるみたいです。 私もまだまだ配列変数について学んでいる身ですが、配列変数って使えると本当に便利ですよ。
1そうだね
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beans taku-binzu
<追記> すいません。説明が少し不十分でした。先程教えた方法だと、「11進法以降」の進法を表すとき少々ボロが出てしまいます。(余りの数が10を超えてしまうから) 11進法以降は「自分で新しい数字を作る」必要があります。(16進法の「A」などのように。ポケモンさんが既にご存じでしたらすいません。) 16進数の変換でしたらあまさと しおんさんが仰るようにプチコン3号にその為の機能がありますのでそちらを利用なさるといいと思います。 ただ、自作なさりたい場合は2~36進法であったらまだ作れるかもしれないです。 37進法以降はアルファベットを全て使いきってしまっているので(36進法で「35=Z」となってしまう)難しいと思います。(私は分かりません(笑))
0そうだね
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beans taku-binzu
確か「10進法をX進法で表す」というのは高校の数学Aで学ぶとかなんとかで・・・ 既に上にて書かれていますが一応「10進法をX進法で表す方法」は単純に「X進法で表したい数をXで割っていき、出てきた余りを逆から並べる」だけでできます。 例1:「13を2進法で表す」 13÷2=6余り1 6÷2=3余り0 3÷2=1余り1 1÷2=0余り1 よって余りの数を逆から並べて「1101」 例2:「13を3進法で表す」 13÷3=4余り1 4÷3=1余り1 1÷3=0余り1 よって例1と同じようにして答えは「111」 間違いがありましたら訂正お願い致します。
1そうだね
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トピック
beans taku-binzu

アンケートです

自分の興味本意ですが、アンケートを実施いたします。もし回答回数に余裕があれば回答してくださると嬉しいです。 Q1「あなたは以下のうちどれに当てはまりますか?」 1.現在プログラマーであるor将来プログラマーを目指している。 2.プログラマーは目指していない。 3.その他(何かあればお願いします) プチコンコミュニティで活躍されている職人の方が上のどれに当てはまるのかが気になりました。 (このままだとこの投稿がプチコン関係にならないのでもう一問、気になることを質問させて頂きます。既出のだったらごめんなさい。) Q2「プチコンBIGについて」 1.発売したら買う 2.発売しても3DSで粘る予定 3.その他(何かあったらお願いします) 以上です。協力して頂けると嬉しいです。
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beans taku-binzu
ぽこきちさん、お久しぶりです。
0そうだね
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beans taku-binzu
最後の画像、色調がサイケデリックな感じで、ムーンサイドとかゆめにっきを彷彿させますね・・・
1そうだね
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beans taku-binzu
プチコンはRPGツクールと違って1からゲームを作るから、自由度が何倍も上ですのでオワコンには絶対ならないでしょうねー。
0そうだね
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beans taku-binzu
詳しくは以下のURLを参照願います。(スプライトのアニメーションのサンプルコードが掲載されています) http://petitcom.net/3gou/manual/sample_sprite2 また、プチコンmkllの公式サイトにボタンの処理に関する講座がありますので、こちらの参照もお勧めします。
2そうだね
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beans taku-binzu
1番について REPEAT WAIT UNTIL BUTTON()==#A GOTO @(好きなラベル名) または @LOOP WAIT IF BUTTON()==#A THEN GOTO @(好きなラベル名) GOTO @LOOP 2番について これについては私む勉強中なので詳しくは言えないのですが SPCHRとSPANIMなどを駆使してやるようです。
2そうだね
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beans taku-binzu
しろさん>>すいません、気づきませんでした・・・ もう一度調査し、修正します
0そうだね
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beans taku-binzu
MIKIさん>>優しいお言葉ありがとうございます。頑張っていこうと思います。 しろさん>>アドバイスありがとうございます。ELSEとかも考えてたのですが、使い方が分からなかったので使えませんでした・・・ 修正したら上手く作動しました。ありがとうございます。
0そうだね
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beans taku-binzu
オワたずさん>> そうですよ~。あってます。 ただ DIM ABC [100] と宣言すると配列変数は、ABC[0]というように、「0」から「99」までしか用意されないので気を付けてください。(基本プチコンは、LOCATEと同じようにでも0から数えるから)
1そうだね
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beans taku-binzu
すいません、変に区切って投稿したのでsilverblueさんの投稿に「ですが」で変につながってしまいました。 「ですが」無視してください。
0そうだね
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beans taku-binzu
ここで配列変数を使うと、 DIM APPLE〔3〕 APPLE〔0〕=100:APPLE〔1〕=200:APPLE〔2〕=125 Y=0 FOR I=0 TO 2  LOCATE 0,Y  PRINT”リンゴ”;I+1;”は”;APPLE〔I〕;”円”  Y=Y+1 NEXT と、これだけで終わりです。スッキリしましたね。 こんな感じで配列変数は滅茶苦茶便利です。 他にも使い方があったり、間違いがある場合は指摘お願いします。
0そうだね
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beans taku-binzu
ですが、配列変数はFOR~NEXT文で役に立ちます。 例えば、リンゴ3個のうち1個の値段を表示する。プログラムを配列変数なしでやると、 APPLE1=100:APPLE2=200:APPLE3.=125 LOCATE 0,0 PRINT”リンゴ1は100円” LOCATE 0,1 PRINT”リンゴ2は200円” LOCATE 0,2 PRINT”リンゴ3は125円” という感じになってしまいます。これでは「リンゴが100個の時」とても面倒くさくなってしまいますよね。
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beans taku-binzu
配列変数、難しいですよね。私もこの部分で挫折した経験があります。 まず配列変数は、「DIM 変数名〔数〕」と宣言して使います。 意味は「『変数名』を『数』で宣言した数だけ用意して。」みたいな感じです。分かりやすくやれば、 DIM A〔3〕 と入力してあげると、 「A〔0〕、A〔1〕A〔2〕」の3つの変数が用意されます。 初心者講座でもあった通り配列変数は普段、普通の変数と同じ動きをします。
1そうだね
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beans taku-binzu
MIKIさん>>うわあああ。1からでしたか。すいません、本当にすいません。 それに0の判定も間違えているという・・・。めちゃくちゃ自分のアホさを晒してしまってとても恥ずかしい・・・。 すいません、修正しておきます。
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