プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピック受付中Quryonoir MantoKagami20992016/09/25 14:50:59質問初心者でふ。いろいろ教えてくだしゃい。昨日これ買ったばかりの者です。 いろいろやり方教えてもらえたら嬉しいです。 ●質問したいこと 1. Aボタン押したら次の『@~』に行くようにするにはどうしたらいいのか。 2. SPRITEのアニメーションはどうやったら作れるのか。 具体例も挙げてもらえると幸いです。2そうだね 15返信プレイ済み2017/11/03 17:50:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿beans taku-binzu2016/9/25 15:231番について REPEAT WAIT UNTIL BUTTON()==#A GOTO @(好きなラベル名) または @LOOP WAIT IF BUTTON()==#A THEN GOTO @(好きなラベル名) GOTO @LOOP 2番について これについては私む勉強中なので詳しくは言えないのですが SPCHRとSPANIMなどを駆使してやるようです。 2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:50:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿beans taku-binzu2016/9/25 15:25詳しくは以下のURLを参照願います。(スプライトのアニメーションのサンプルコードが掲載されています) http://petitcom.net/3gou/manual/sample_sprite2 また、プチコンmkllの公式サイトにボタンの処理に関する講座がありますので、こちらの参照もお勧めします。 2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:50:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿Quryonoir MantoKagami20992016/9/25 15:33beansさん、ありがとうございます♪とても参考になりました! ø(° - ° ) メモメモ ø(。_ 。)2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:50:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/9/25 15:39サンプル DATA_MAP【DADAXZ3】 スプライトのアニメーションはこちらが詳しい http://petitcom.net/3gou/manual/spanim2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:50:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿Quryonoir MantoKagami20992016/9/25 15:42ZEXさん、ありがとうございます♪ 優しい人がいっぱいで嬉しいなぁ (*´∀`*)1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:50:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿しょぼーん sin52382016/9/25 15:47SPCHRはあまり使いません。(アニメーション自体になら) SPANIM 管理番号,アニメモード,時間,変化値1,(変化値2),時間,変化値1,~~~,ループフラグ アニメモード:アニメにはいくつか種類があります。 "I":定義番号のアニメをする "XY":座標のアニメをする "R":回転のアニメをする などなど 定義番号のアニメだと、ウサギの絵が何枚も表示されて、まるで動いているかのように見えます。(俗に言うアニメ) 座標のアニメだと、それ自体が上にいったり下にいったりと動かせます。 3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:50:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿Quryonoir MantoKagami20992016/9/25 15:59しょぼーんさん、分かりやすい説明ありがとうございます♪ アニメーション難しそう…0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:50:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿しょぼーん sin52382016/9/25 16:06そんな難しくないですよ。 覚えてしまえばってやつです。 時間:その変化を行うのにどれぐらい 掛けるか 単位はフレームという単位です。 1フレーム=1/60秒 マイナスにするとじわじわとアニメしてくれます。(ほぼこっち使う) 変化値:変化する値です。 "XY"だったらXとY、"I"だったら定義番号、"R"だったら角度のように、それぞれ変化する値は違ってきます。 それを打ち込むのです。 (変化値2は、変化する値が2つあるときにつかいます。)2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:50:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿でんぺん DENPEN2016/9/25 16:11過去に投稿した内容ですが解説付きでもあるんで参考になれば…。今だとちょっと古い感じもありますけどね…。 前者はSPANIM、後者はSPCHRでアニメーションさせています。 日付:2014/12/5 & 2014/12/9 初心者がよくトライするキャラクター移動のサンプルです。 左右に動いてAでジャンプ、Bダッシュのおまけつき。(※アニメーションはSPANIMを使っています) ソースは12/5と同様ですが12/9の投稿では詳しい解説をしています。 12/5 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAABbVHhkoOkXIQ 12/9 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAADaVHhje1QgdA2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:50:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿でんぺん DENPEN2016/9/25 16:11投稿に入らなかったので…。こっちが後者です。 日付:2014/12/11 第2回、解説つきサンプル講座。 サイドビューの画面によるジャンプとBGとの当たり判定のサンプルです。 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAAA5VHwZFPOzCA 2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:50:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿でんぺん DENPEN2016/9/25 16:13あとSPANIMだけのサンプルもあったので一応。 日付:2015/1/6 SPANIMを使ったアニメーションサンプルです。 シューティングゲームの自機とオプションのような動きをします。(ゲームではないです) https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAADHVHhnTegjbQ こっちは解説なしなので質問などがあったら答えます。 がんばってください!2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:50:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿Quryonoir MantoKagami20992016/9/25 16:28皆さん…こんなにたくさん教えてもらってすっごい嬉しいです\(´;∀;`)/ウレシナキ 少しずつでも頑張ってみようと思います!1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:50:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿Quryonoir MantoKagami20992016/10/5 7:35再びすいません(´・_・`) beansさんに教えていただいた 「REPEAT WAIT UNTIL BUTTON()==#A GOTO @~ 」 なのですが、Aボタンで次に行く前の画面の命令 (説明下手ですみません。上の@~に行く前の部分?のことです。) はどこに書けばいいのでしょうか?教えていただければ嬉しいです。あと WAIT の後には何も書かなくてよかったですよね?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:50:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿しょぼーん sin52382016/10/5 21:05REPATE (ループ内で使う命令) VSYNC UNTIL ~~~ (@に行く前に使う命令) GOTO @~ ですかね。 スペル間違ってたらすみません。 あとWAITよりはVSYNCを使った方が良さげです。(よほどじゃないと大差は無いが) 1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:50:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿Quryonoir MantoKagami20992016/10/5 21:07なるほど… 参考になります!早速やってみますね♪0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:50:18に取得