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返信[3]
親投稿
下画面。 落とし穴って定番ですよね
0そうだね
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返信[2]
親投稿
先週公開しました、β版(ver 0.6.0) 遊んで頂いた方、ありがとう御座います。 日本語版 公開キー:YK3N3536 英語版 公開キー:YK33V3R1 次のフロアの作成に現在取りかかっています。 ちょっとだけ画面を紹介。 落とし穴トラップです。
0そうだね
プレイ済み
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写真は、大喜利作品の画面です。 まじっくすと~り~のスピンオフ作品として 現在製作中。 基本は息抜きに作っていて、あまり時間かけていません。 作品自体も短い作品なので充分間に合いそうです。
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
「まじっくすと~り~」及び「大喜利作品」の開発進捗を報告します。
20そうだね
プレイ済み
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まだ一週間も経っていませんよ! 今は次のフロア作成中です。 待っていて下さいねー
0そうだね
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返信[31]
親投稿
Kさん: プレイありがとうございます。 次バージョンに引き継ぐために、レベル制限をかけました。 まだある程度のレベルまでしか調整かけていないので、 ゲームバランス崩れないように、です。 絶対大丈夫という保証は出来ませんが、 次回は可能な限り引き継ぎ可能にしますね。
0そうだね
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返信[9]
親投稿
ブチーンとかボコーンとかw
1そうだね
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親投稿
この子、8bitアルファちゃんというのですね。 覚えました。
1そうだね
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よかったです。 パーティ間でのアイテム交換は、基本的には無理なのですが いずれ何かしらのシステムを実装する予定です。 ただ、もうすこしお話すすんでからですね。
0そうだね
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電車での開発は何故か捗りますよね
0そうだね
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ちょこれぃと戦争がドンドン楽しくなりますね。 バックアップ忘れずに!
0そうだね
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L.さんやめぐりさんが返答していますね。 交換できることが分かったのであれば、 それが何を交換するかって事デスネ。 取り敢えず他を探索してみましょう。
0そうだね
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状況的に考えれる原因が一つしか無かったので、 対応はシンプルです
0そうだね
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こんな感じで、謎の手が消えたのを確認しました。
0そうだね
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リリー死んでいないし! ・・それはともかく、修正方法をお伝えします。 PRTCHR2WIN関数のここのGCOPYの部分。 55を47に変えればOKです。
0そうだね
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そ・・それはリリーの手だ! GCOPYでの領域設定を8ドットほど間違えたようですね・・・。 気がつかなかった・・ 情報提供ありがとう御座います。 致命的なエラーではないので、次バージョンでの反映とします。
0そうだね
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かわいいですね!
1そうだね
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トリミングに失敗しているキャラ? もう少し具体的に教えて下さいです。。 ver0.2.0とは随分懐かしいですね。 やっとパーティプレイに対応したばかりの頃ですね・・ アイテム交換に関しては、出来そうな箇所が一箇所あるはずです。 片方のパーティ側で、普通に歩いていたら必ず見たはずですよ。 で、それがあるという事は壁越しにも・・
0そうだね
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親投稿
無理せず頑張って下さいね
0そうだね
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MIKIさん RPG得意じゃないのに遊んでくれてありがとうございます。 まだプロ生ちゃんはちょっとしかでませんけど ちゃんと活躍する予定なので期待していて下さい
0そうだね
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