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ヨッシー okkun2002
実験してなんの意味があるのかわかりませんが、なんか実験方法間違えてますかね? 処理なしだと遅い方が処理ありだと早いんですね!
0そうだね
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ヨッシー okkun2002
INCを使ってなくてよかった
0そうだね
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ヨッシー okkun2002
なんか、 ち ち といって分かりにくかったし、ならびもわかるようにと説明のとこを書いときます。 説明 プログラム 繰り返す回数をそのまま記述した場合の時間 FOR I=0TO 999999:NEXT はじめ、繰り返す回数を変数に代入した場合の時間 L=999999:FOR I=0TO L:NEXT 繰り返す回数を、そのまま記述していた場合で、中に何か処理を加えた時間 FOR I=0TO 999999:C=C*L:NEXT はじめに、繰り返す回数を変数に代入した場合で、中に何か処理をくわえた時間 L=999999:FOR I=0TO L:C=C*L:NEXT
0そうだね
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ヨッシー okkun2002
平均(同じならびで) 約2.9069999999999996秒 約2.9826666666666668秒 約4.7049999999999992秒 約4.5553333333333335秒
0そうだね
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ヨッシー okkun2002
3回目
0そうだね
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ヨッシー okkun2002
2回目
0そうだね
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ヨッシー okkun2002
実験してみた! ※時間の測定にはおちゃめさんのTIMERやPSTR$を使用しています。
1そうだね
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ヨッシー okkun2002
プログラムを改造したり、分からなかったらこのコミュで、質問する。 これで、結構学びました。 `したとうえはおなじどうさをする INPUT "なまえは";A$ PRINT A$+"さん" WAIT 200 ` ここからした INPUT "なまえは?",A$:?A$;"さん":WAIT 200
0そうだね
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ヨッシー okkun2002
DIALOGループで、終われない!って言うときは、 DIALOGを、DIALOG2にして DEF DIALOG2 A$ DIALOG A$:IF BUTTON() AND 8192THEN STOP END とするか、ループないにWAITを入れると、DIALOGループで終われます。
1そうだね
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ヨッシー okkun2002
引数のX,Yを削って X=CSRX:Y=CSRY をってすれば LOCATEに対応できる。
0そうだね
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ヨッシー okkun2002
こ、こ、わ、ど、こ、?
4そうだね
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ヨッシー okkun2002
おお! 速度優先か、きれいさ優先かをしていできるしいいですね!
0そうだね
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ヨッシー okkun2002
あと、?A$はとっていただいて構わないです。
0そうだね
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ヨッシー okkun2002
先程投稿していた関数のバグがありましたので、削除させていただきました。 画像が、その更新バージョンです。 この関数は、TALKで、英語を自然に読めるようにする関数です。 辞書DATAから読み込みます。実用的な方法はDATAを別ファイルに用意して読み込むんですが、今回はそこまでする元気がないので一部の単語のみ対応しています。 注意:単語の登録は必ず大文字で書いてください。そうでないと大文字と小文字両方使用できません!
2そうだね
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ヨッシー okkun2002
解決はしていませんが、別の方法で出来たので無かったことに
0そうだね
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ヨッシー okkun2002
ここがエラーになります。 関数にしないとエラーにならないのですがどうしてでしょうか。
0そうだね
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ヨッシー okkun2002
INKEY$のバックスペースなら、CHR$(8)ですね! 押されたのがそれならば1文字削除といった形で... 今からDLしてみます!
1そうだね
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ヨッシー okkun2002
TALK以外で音声合成プチコンで作った人いますかね。 いないと思うんですが、いたらすごいですね!
8そうだね
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ヨッシー okkun2002
ちょっとコメント残し。 全部集めるのってどれぐらいかかるんだろう。
1そうだね
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ヨッシー okkun2002
GFILLELLIPSEで円を表示するのか。 、、、どうなってんだ!
0そうだね
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