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moh6an moh6an
運営者により削除されました。 コメントのID : 3DB-NBL7-BXN-3HKN-NV4-KTGY
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moh6an moh6an
ひだまりさん、ありがとうございます お淑やかですね。
0そうだね
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moh6an moh6an
ARYOP、体感速度速くならねぇ・・・ 計算に色をRGB分割してりゃ遅いわな 他の人のソース見ようと思ったらサーバーメンテナンス中orz
0そうだね
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moh6an moh6an
プリプロセッサ探してました、 glätteのドット打ち関数呼び出しの オーバーヘッドが馬鹿にならなかったので ソースをコピペして使ってたのですがもはやスパゲティーなのです 使ってみることにします。
0そうだね
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moh6an moh6an
ハードウェア定義定数扱い GRPMaxUW=400 上画面幅 GRPMaxUH=240 上画面高さ GRPMaxDW=320 下画面幅 GRPMaxDH=240 下画面高さ MAXpcl=255 最大色階調 MINpcl=0 最小色階調 MAXalp=255 最大α階調 MINalp=0 最小α階調 BrushMaxR=32 ブラシ半径
0そうだね
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moh6an moh6an
VRAM領域(2次元配列)の矩形領域のループシフト(α領域もループシフト) LOOPSFT(VramAry%,x,y,w,h) VRAM領域(2次元配列)の矩形描画(外径α,フィルα,クリッピング有) LOOPSFT(VramAry%,x,y,w,h) VRAM領域(2次元配列)への円形描画(外径α,フィルα,クリッピング有) CIRCLE(VramAry%,sx,sy,r,pcl,O_alp,F_alp) VRAM領域(2次元配列)への装飾された矩形線描画 (太さ=r*2,外径α,フィルα) DECOLINE(VramAry%,sw,sx,sy,ex,ey,r,pcl,O_alp,F_alp)
0そうだね
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moh6an moh6an
必要な作成予定関数 V~VRAM配列への高度サウンドユニットライブラリ未使用 VS~高度サウンドユニットライブラリ使用 VRAM領域(2次元配列)指定座標に点を打つ、α考慮 APSET(VramAry%,sx,sy,pcl,alp) VRAM領域(2次元配列)2点間座標の線を引く、α考慮 ALINE(VramAry%,sx,sy,ex,ey,pcl,alp) VRAM領域(2次元配列)2点間座標のAA線を引く、α考慮 AAALINE(VramAry%,sx,sy,ex,ey,pcl,alp) VRAM領域(2次元配列)からGRP領域へ矩形転送 V2GRP(VramAry%,lch,x,y,w,h,alp) VRAM領域(2次元配列)から他のVRAM領域へ矩形転送 V2VRAM(SendVramAry%,ToVramAry%,sx,sy,w,h,tx,ty,alp)
0そうだね
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moh6an moh6an
命名規則 A~α考慮 P~点 AA アンチエイリアス LINE 線 SET 設定 VRAM VRAM配列 GRP GRP領域 2 To SFT SHIFT
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moh6an moh6an
もはやglätteのコーディングに一貫性がなく滅茶苦茶なので もう一度整理してみることにする。レッツリファクタリング!(言ってみたかっただけ) 引数 sx,sy 始点、あるいは転送元始点 ex,ey 終点 tx,ty 転送先始点 pcl 色(24bit+α8bit) alp 不透明度(α8bit) x,y,w,h 始点x,始点y,幅,高 VramAry% 画像処理配列(二次元) sw スイッチキャラクタ O_alp 外径描画α F_alp フィル描画α r 半径
1そうだね
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moh6an moh6an
画像処理関数の引数を作成するときに 矩形の指定方法として 「始点x,始点y,終点x,終点y」と 「始点x,始点y,幅,高さ」の 2つあるけど、双方にどういうメリット、デメリットがあるのだろう?
0そうだね
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moh6an moh6an
>すうさん 一応復帰しました(まだ本調子じゃないですが) ぼちぼちやっていこうと思ってます。
0そうだね
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moh6an moh6an
出力が2以上になる確率が日本人の一般的な実装方法だとおよそ1/150前後あるのかぁ、一応覚えておく、結構高いのだなぁ
0そうだね
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moh6an moh6an
2つ前の元絵 https://miiverse.nintendo.net/replies/AYMHAAACAAADV0Z4dbtUTA
0そうだね
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moh6an moh6an
>ツララさん 108回で煩悩が振り払えるかどうか・・ 島根遠いっす(;´Д`)
1そうだね
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moh6an moh6an
もう何が正しくて何が間違った使い方なのかさっぱり・・・ サウンドユニット描画うまくいかねぇです(´・ω・`)
0そうだね
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moh6an moh6an
これは・・・ワナだ・・・ MIKIさんの時間泥棒!
1そうだね
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moh6an moh6an
お布施しておいたサウンドユニットを使ってみる。ARYOPとかどうだろう
0そうだね
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moh6an moh6an
そもそもエアブラシ配列を作るのに円fill命令を重ねるというのが重すぎる
0そうだね
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moh6an moh6an
話は戻って おちゃめさん計測によると配列読み出しが遅過ぎなので エアブラシの配列を作るのをやめて 直接ピクセル濃度を計算するか・・・
0そうだね
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moh6an moh6an
>コータさん だんだん要求仕様が膨大になりそうな予感
0そうだね
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