もはやglätteのコーディングに一貫性がなく滅茶苦茶なので もう一度整理してみることにする。レッツリファクタリング!(言ってみたかっただけ) 引数 sx,sy 始点、あるいは転送元始点 ex,ey 終点 tx,ty 転送先始点 pcl 色(24bit+α8bit) alp 不透明度(α8bit) x,y,w,h 始点x,始点y,幅,高 VramAry% 画像処理配列(二次元) sw スイッチキャラクタ O_alp 外径描画α F_alp フィル描画α r 半径