「glätte-Haut」進捗、任意SVボックスの描画、最初作ったのよりだいぶメンテナンス性も読みやすさも向上
0そうだね プレイ済み
>goto は repeat until より遅い!!
な、なんだってー(AA略
glätteのメインループGotoにしてた・・・orz
皆さん、ARYOP普及のために高度サウンドユニット購入をお願いします
配列計算が激速になるぜ
0そうだね プレイ済み
高度サウンドユニットは配列高速一括演算命令ARYOPが画像処理に超使えるので
お絵描きソフト使うのなら、これから対応ソフト/関数が増えるのを期待していて欲しい(墓穴)
0そうだね プレイ済み
>小学生の塾では掛け算九九に 3.14 の段
へぇ、そうなんですか!
大変だ・・・すげぇな最近の小学生
正直に告白しますと
自分はπ算出の計算方法を未だに理解してなかったりします
πを係数以上の認識ができていないのです
moh6anの円周率の認識(小学当時ではなく「現在」の)
・念仏的強制でとりあえずエンシューリツ=3.14と覚えてはいる、それ以上はわからず。
・「実測」によりとりあえず円周は直径の3倍強ぐらいあるなぁ
・公式ブラックボックス関数的丸暗記
この程度の人間だったり、それであんま困ってないのがまたアレですね
まぁアレです、アセンブラしか出来ない奴がアセンブラできないとコンピューター使う資格なしとか言ってるようなもんで(自分の親父)、年配に「ゆとり」とか世代ひとくくりに否定的に言われたら多分抗議していいと思う。
3そうだね プレイ済み
高度サウンド~は画像処理にも使えるので対応お絵描きソフト開発中、もっと購入者が増えて欲しい・・・自分が楽するために
0そうだね プレイ済み
当アカウントは健全な運営を究極的の目標としております(究極の彼方に押しやるありがちな欺瞞)
1そうだね プレイ済み
「glätte-haut」進捗、やっと初期化変数定義まで書いた・・・・、建増のツケをやっと払う、メインループ上からVram配列に線を引いてGRPに転送・・・うまいくいくかな?
0そうだね プレイ済み
問題切り分けしたいけど出来ないのでもう一度告知
「次期glätteについて」
どうにもglätteのソースコードが一貫性がないので
一旦はじめからから作り直してる最中です。
次期glätteは新しい名称になります!
3DS用「glätte-Haut」(通称:もち肌、珠肌)
WiiU用「うぉんつ!glätte-Haut」
(Want U glätte Haut、略称WUgH)
になる予定です、よろしくお願いします。
0そうだね プレイ済み
あらら、運営削除かぁ
僕・・・こんなこと・・初めてです・・・
問題の切り分けができない
単語なのか奥ゆかしい絵が原因か・・・
0そうだね プレイ済み
WUgHとは文献を紐解いてみると「ヒートハダ・コィスィ」という概念らしい
体が熱くなる感情を求めるニワボール・ファイター
「ジュウゾウ・マツオガ」のコトダマです。
夜通し戦闘を行ったあと、お互いの健闘を讃え、
明け方に何らかの抽出液(詳細不明)を飲んだとされます。
「コィスィ」の語源には諸説あり
「戦闘」を指すとの説と「抽出液」を指すとの説があります
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