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返信[27]
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moh6an moh6an
うーん、プチコンとか処理系の問題では無いような・・ もしプロというのが自らの売れない理由を自らの技術力のなさを棚上げし 「アマチュアの技術力が高すぎるせい」のみだと「本気で」思っているのなら プロの定義がよくわからなくなってくる。 そうではないと思いたい。
2そうだね
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moh6an moh6an
それで、商売の邪魔だと先発のソフトを駆逐し始めるディストピアを妄想
1そうだね
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moh6an moh6an
・・・・・あるか、なんらかの製造者責任が求められるようなソフトとか 訂正します
2そうだね
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moh6an moh6an
逆に、後発なのに低機能な求められない機能でソフトを売りだして、プロだから、売り物だから許されるということはあるの?
1そうだね
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moh6an moh6an
まぁ2048みたいな例を危惧してるのかもしれないけど、リソース駆使してこの程度? なソフトをプロ様が出しているともにょる
1そうだね
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moh6an moh6an
>アマツナさん プロ様の納得できない機能に甘んじよと言ってる様に思えてしまった
0そうだね
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moh6an moh6an
うわぁ、自分の新しいの紹介したい!、けどまだ作り途中なんだよな
2そうだね
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moh6an moh6an
スポイトは表示色とレイヤ色のどちらがいいのだろう?
0そうだね
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moh6an moh6an
レイヤ描画時に不透明度の低いピクセルが、レイヤに元から設定してあった地色に引っ張られて、混色がうまくいかない(前からあった現象だったのだが、レイヤが一枚だけだったので精度の問題と勘違いしていた)
0そうだね
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moh6an moh6an
このままチラ裏でトピを埋める覚悟
0そうだね
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moh6an moh6an
かんそうくれないと・・・ろくろ回して泣くぞ!!
0そうだね
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moh6an moh6an
実用性はともかく実装できたのでホッとしている スーさん、思えば遠くに来たもんだ・・・
0そうだね
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moh6an moh6an
やっべ、下のレイヤに消しゴムが使えない・・・治す
0そうだね
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moh6an moh6an
「ディフェンスに定評のある」絵をお待ちしております。
0そうだね
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moh6an moh6an
不透明度の重み付けを行ってないので、ちょっと混色が変な感じ 未実装:UNDO、セーブ/LOAD、スポイト レイヤ配列は手前:VRAM0、奥:VRAM1
0そうだね
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moh6an moh6an
GUIのコーディングに土日潰れてしまった
0そうだね
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moh6an moh6an
スライドパッド、編集領域移動 L+スライドパッド、縦:拡大縮小、左右:回転
0そうだね
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moh6an moh6an
起動時にGRP0をレイヤ0に GRP1をレイヤ1に転送する 以降、GRP領域は合成表示領域として使用され 直接編集はレイヤ配列に対して行われる
0そうだね
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moh6an moh6an
現時点での状況: 32bit*2枚のレイヤ 最大半径32pixelエアブラシ 暫定操作系 上 色設定/透明度/太さ 下 消しゴムモード 右 エアブラシ/AAペンモード(太さ最小でAAペン) X 描画レイヤ変更トグル(手前/奥) A 上画面表示(コンソール/全画面表示) Y 全画面合成再描画 現時点での不具合: カラーピッカー不安定、HSVはまともに動かず sbkey:2E3QF3CJ
0そうだね
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プレイ日記
moh6an moh6an
新お絵描きソフト「glätteHaut」進捗報告版 Ver00X
17そうだね
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