プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿うちゅうじん kunieda.hnh2015/3/1 0:55逆に A=B==1 とか、 A=B AND 16 とかもできます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:17:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿うちゅうじん kunieda.hnh2015/3/1 0:51SPDEF使えば、1つのスプライトとして扱えますけどね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:17:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿うちゅうじん kunieda.hnh2015/3/1 0:31ボタン操作は、 Yボタン→BS(バックスペース) Xボタン→END LRボタン→演算子変更 です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:17:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿うちゅうじん kunieda.hnh2015/3/1 0:29ver1との違い ・ビット演算子が使える ・一部ボタン操作 ・OFFをENDにして、ボタンの色を変えた ・プログラムの短縮0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:17:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿うちゅうじん kunieda.hnh2015/03/01 00:23:4516進数電卓のver2を公開しました。 公開キー 2K34NNNE9そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 23:17:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿うちゅうじん kunieda.hnh2015/2/28 21:19変数 FOR文 スプライト系の命令 三角関数 これらを扱えるようになれば作れます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:17:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿うちゅうじん kunieda.hnh2015/2/28 16:59こんな感じです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:18:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿うちゅうじん kunieda.hnh2015/2/28 16:52あ、X=X+SX:Y=Y-SYでした。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:18:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿うちゅうじん kunieda.hnh2015/2/28 16:44スティック操作であれば、 X=X+SX:Y=Y+SY のほうがよくないですか? 滑らかに書けますし、プログラムも短くなりますし。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:18:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿うちゅうじん kunieda.hnh2015/2/28 16:27みなさんコメントしていただき、ありがとうございます! ビット演算を追加して欲しいという意見についてですが、 僕自身が2進数での四則演算を勉強するために作ったプログラムだったので、ビット演算の知識はありませんが、これから勉強して実装しようと思います。 操作方法は、 Xボタンで終了(でんぺんさんの意見を取り入れて) それ以外のボタンで演算子変更 にしたいと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:19:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿うちゅうじん kunieda.hnh2015/2/27 2:33±約21億の範囲で数字を表示できます。 電卓や変換ツールとして使って下さい。 (そんなに需要ないと思いますが。)0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:19:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿うちゅうじん kunieda.hnh2015/02/27 02:26:1716進数電卓が完成したので公開します。 公開キー KKKXE83V11そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 23:19:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿うちゅうじん kunieda.hnh2015/2/26 21:54掃除機のスプライトがそっくりでなければ大丈夫だと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:20:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿うちゅうじん kunieda.hnh2015/2/24 16:56プログラミングの言語は英語ではなく、コンピュータの言語(プチコンの場合はSmileBASICという言語)のため、英語の知識は全く必要ありません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:22:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿うちゅうじん kunieda.hnh2015/2/23 8:13文字列に数値として入れることは出来ません 例)A$=12345 文字列としてなら入れることができます。 例)A$="12345"0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:23:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿うちゅうじん kunieda.hnh2015/2/23 0:38僕も3号ではやったことなかったので計測してみました。結果は旧3DSで152000~160000。確かに安定してませんね。原因はわかりませんが3号ではこの方法は難しいようですね。 mk2でやってみたら結果は約25000で誤差±10くらいでした。1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:24:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿うちゅうじん kunieda.hnh2015/2/23 0:07僕もフォローはやめて欲しいです…0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:23:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿うちゅうじん kunieda.hnh2015/2/22 23:51調べればすぐにでてくるものを、代わりに調べて教えてあげる、なんてことするはずがありません。1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:23:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿うちゅうじん kunieda.hnh2015/2/22 23:40スプライトを多く使用する場合は プログラムのはじめにSPSETを使っておきます。(必要になるまでSPHIDEなどで隠しておく) そしてゲームのプレイ中はSPSETを使わずにSPANIMEやSPCHRなどでスプライトを動かします。1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:23:42に取得