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うちゅうじん kunieda.hnh
この前僕の作ったリバーシを公開されていましたが(なぜか僕のとは違う公開キーで)、これもwikiに乗っているものと公開キーが違いますね。 公開キーが欲しいのであれば、自分で探しましょう。
1そうだね
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うちゅうじん kunieda.hnh
一応方法はあります。 ループ内からWAITやVSYNCを消す。 1秒間に何回ループするか(FPS)を計測する。 計測した値の1/100回ループする時間が1/100秒とわかる。 ただこの方法は面倒なので、僕は1/60秒単位の値を1/100秒単位に変換して表示しています。
0そうだね
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うちゅうじん kunieda.hnh
プログラミングでゲームを作ります。 ネット上のプチコン初心者講座や、ミーバースに投稿されている初心者用の簡単なプログラムなんかを見て勉強するといいです。
0そうだね
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うちゅうじん kunieda.hnh
計算はまだできませんが、変換ツールとして使えます。
0そうだね
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うちゅうじん kunieda.hnh
16進数の電卓を製作中です。数字の入力ができるようになったので、未完成ですが一度公開します。 公開キー 8QJ36
9そうだね
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うちゅうじん kunieda.hnh
処理落ちでスプライトが表示されないことは有り得ないので、スプライトの管理方法に問題があるのかもしれません。例えば、敵キャラと同じ管理番号で弾を発射しているとか。
0そうだね
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うちゅうじん kunieda.hnh
質問に答える度に1増える変数を用意して、ある値になったらゲームオーバーと表示する。
0そうだね
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うちゅうじん kunieda.hnh
実行するとこうなります。
3そうだね
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うちゅうじん kunieda.hnh
説明しろと言われても、意味わからんからできませ~ん!
0そうだね
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うちゅうじん kunieda.hnh
画像はリサージュ曲線を描くプログラムです。描画の様子を見るために重くしてあります。 AとBの値を変えると様々な曲線が描けます。
1そうだね
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うちゅうじん kunieda.hnh
数学で『媒介変数で表した曲線の描画』という項目があったのですが、 先生に「コンピュータ使うとこだから飛ばすね~」と言われたので、プチコンでやって見ました。
9そうだね
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うちゅうじん kunieda.hnh
D=0のとき右ボタンを押すと 16行目のD=D-1でD=-1になってしまいます。 LOCATEで0より小さい値は指定出来ないためエラーとなっています。 16行目はD=D+1で、12行目がD=D-1では?
1そうだね
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うちゅうじん kunieda.hnh
ループの中で毎回XA=100とYA=30をしているのが原因だと思います。 あと、1つのループのなかにVSYNCが2回入っているのもおかしいと思います。
1そうだね
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うちゅうじん kunieda.hnh
同じようなシステムのゲームなら頑張れば作れると思います。(グラフィックには限界があるので、完全再現は難しいです。) しかし先程も言いましたが、どちらにしろ今の状態では不可能なので、まずはネット上のプチコン初心者講座などで勉強をしましょう。 また、miiverseで初心者用のサンプルを公開している方がいるので、それを打ち込んでみるのもいいと思います。
0そうだね
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うちゅうじん kunieda.hnh
む?これもしかして僕が去年作ったリバーシ?
1そうだね
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うちゅうじん kunieda.hnh
どちらにしろ、今の状態では技術的に不可能なので、まずはプログラミングの勉強をして、プチコンで何が出来るのかを知り、それを使ってどんなゲームを作れるかを考えるのがいいと思います。
1そうだね
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うちゅうじん kunieda.hnh
ps1レベルが作れるというだけであり、ps1ならすべて作れるというわけではありません。バイオハザードはカメラ固定なので他の3Dゲームよりは簡単かもしれませんが、再現するのは難しいと思います。
0そうだね
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うちゅうじん kunieda.hnh
前にも言いましたが、プチコンは頑張ってもプレステ1ぐらいのゲームしか作れません。 製作者側の問題ではなく、プチコンの処理能力に問題があるからです。 あなたがいくら頑張ったところで、ラチェクラのようなド派手な3Dアクションを作るのは不可能です。
2そうだね
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うちゅうじん kunieda.hnh
RNDを使うのは1回でいいです。 例えば3%の確率でなにかをしたい場合は、 IF RND(100)<3 THEN ~ という感じ。
0そうだね
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うちゅうじん kunieda.hnh
インターネット通信をプログラムで使うことはできません。使えたとしても、重すぎてゲームになりません。 プチコンは、頑張ればps1ぐらいのゲームが作れるそうですが、逆に言えばそれ以上は無理ということです。
0そうだね
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