プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ヒライ hiraiyukio2015/11/7 14:40まだ製作途中のβ版なので、色々バグとかあると思います。 とりあえず、3回戦ってポイントをどれだけ獲得できるかというものになってますが、ポイントを貯めて新しい魔法を買ったり、成長したりとか、そういう要素ができるといいなぁ、という妄想を広げてますw 2プレイヤー対戦も頑張って入れたいのですが、今のところはどうなるかわかりません…。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:16:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ヒライ hiraiyukio2015/11/7 14:37●操作方法 スライドパッド:移動 AまたはR:マジックショット Y:サブマジック A:スペシャルマジック L:キャラの方向固定 自陣ではHP/MPの回復は早くなり、移動速度もアップ。逆に敵陣ではHPが減少していきます。 色が濃いほどその違いは大きくなります。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:16:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ヒライ hiraiyukio2015/11/7 14:373DSで文字打つのしんどい…(;´∀`) 時間は120秒。 赤(プレイヤー)と青(CPU)に分かれ、タイムオーバー時により広範囲を塗った陣営の勝ちとなります。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:16:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ヒライ hiraiyukio2015/11/7 14:36まずは魔法を装備。 十字ボタンでメイン、サブ、スペシャルをそれぞれ選んでください。 メイン、サブは撃つとMPを消費します。 スペシャルはSPゲージが最大の時に使用できる強力な魔法です。 SPゲージはタイルを塗ると増加していきます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:16:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ヒライ hiraiyukio2015/11/7 14:28下画面はレーダーが表示されます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:16:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ヒライ hiraiyukio2015/11/7 14:27魔法の力でタイルを塗り、ナワバ…陣地を広げていくゲームです。 陣取り+魔女(ウィッチ)でジントリッチです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:16:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ヒライ hiraiyukio2015/11/07 14:21:43陣取りゲーム『ジントリッチ』(ß版)をアップしました。 公開キー:533YE3RJ84そうだね 68返信プレイ済み2017/11/03 15:16:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[64]親投稿ヒライ hiraiyukio2015/9/6 13:26>(*∀*)/さん ああー…トレーニングで倒せちゃいましたか…(;´∀`) 1そうだね プレイ済み2017/11/03 16:06:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[62]親投稿ヒライ hiraiyukio2015/8/27 10:36>うど~んさん 肝心なこと書いてませんでした。陣取りゲーム「JINTRITCH」です。 Rボタンでショット発射。今のところそれだけです。 頑張って作ります! >ボルガはかせさん スプラトゥーンみたいなゲームを目指して…だいぶ違うものになりそうな…(;´∀`) まだまだこれからな上に完全に手探りなので、ちゃんとゲームになるかどうか怪しいですが、長ーい目で見てやって下さい。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 16:06:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[59]親投稿ヒライ hiraiyukio2015/8/26 11:30>うど~んさん 今こんなの作ってます。 まだ基礎部分ができたくらいで、ゲームとして成立してませんが。 バグも満載です。 SKEX32HE4そうだね プレイ済み2017/11/03 16:06:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[58]親投稿ヒライ hiraiyukio2015/8/20 3:06>nobuさん ゲームバランス含めて思考ルーチンの作成って本当に難しいですね。 普通にプレイする分には大丈夫かなとは思うのですが。3そうだね プレイ済み2017/11/03 16:06:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[56]親投稿ヒライ hiraiyukio2015/8/18 20:17>こうさん いえいえ、参考になります!1そうだね プレイ済み2017/11/03 16:06:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[54]親投稿ヒライ hiraiyukio2015/8/18 19:50>こうさん 了解です。たぶんあるでしょうねぇ…。 いかに市販の格ゲーがすごいか痛感しました。 ほんと難しいです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 16:06:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[52]親投稿ヒライ hiraiyukio2015/8/18 19:45>こうさん すみません、nB長押しというのがわからないですが、小通常技連打でゲージ貯めつつCPUを固められるという感じでしょうか。 これに対応できるルーチン作るのは私には無理かも…。0そうだね プレイ済み2017/11/03 16:06:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[50]親投稿ヒライ hiraiyukio2015/8/18 19:28>ボルガはかせさん もしハイスコアも引き継ぎたいなら、前のデータを複製してもらえればそのまま使えますよー。 >うど~んさん ハカセ楽しんでもらえて嬉しいですw 他キャラとは違う感じを味わえてもらえればと。 >nobuさん もっと色々出したかったのですが、意外と使える絵が無くてこの辺で落ち着きました(;´∀`) 椅子アタックは、実は当初の予定では回転しながらのものをARC技にする予定でしたw >こうさん ノーダメで勝つのは別に問題ないのですが、どういう戦い方だったのでしょうか…。 前みたいに一つの技だけでいけたりしました? 正直、個人制作では限界があるのですよ…。1そうだね プレイ済み2017/11/03 16:06:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[45]親投稿ヒライ hiraiyukio2015/8/18 18:23忘れてた。 全隠しキャラ使用可能状態のデータを用意してあります。 自力で出す!という方は最初のロード確認で「いいえ」を選択してください。2そうだね プレイ済み2017/11/03 16:06:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[44]親投稿ヒライ hiraiyukio2015/8/18 18:21調整版をアップしました。 公開キー:4K2KNDZS 主な修正箇所は、CPU思考ルーチン修正、コーム他技調整、旧3DSでのOPメッセージのチラつき解消、ドット抜け修正、その他調整です。 みなさん、ご意見ありがとうございました! コームは砲台キャラからパワー突進タイプって感じになりました。 使ってやってくださいませー。 6そうだね プレイ済み2017/11/03 16:06:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[43]親投稿ヒライ hiraiyukio2015/8/18 6:18トランプおうwzさん プレイありがとうございます! コームはどうも飛び道具が強すぎるようですね(;´∀`) トータルでキャラ自体が弱くならないように調整がんばってます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 16:06:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[42]親投稿ヒライ hiraiyukio2015/8/18 6:16>こうさん 規模だけは大きいですからね(;´∀`) いろんな要素が絡んでくるので難しいです。 >ボルガはかせさん ありがとうございます! キャラの動きは一番大変だったとこなので嬉しいです。 さすがに市販レベルというのは言い過ぎだと思いますがw >けいしょうさん すみません、必殺技の出し方のことか、作り方のことかわからないです。 出し方はかんたん必殺技ボタンがあるので、押すだけでもOKです。 十字ボタンを前か後ろに入れながら押すと別の必殺技を出せます。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 16:06:42に取得