Archiverse Internet Archive
投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
次のページ(過去)
返信[49]
親投稿
ヒライ hiraiyukio
>ƒサマーƒ©_© ♪さん もうそんなにw >るかか3DSLLさん ありがとうございます。 まじっくすと~り~も完成が見えてきたところでしょうか。 がんばってくださいー。
1そうだね
プレイ済み
返信[46]
親投稿
ヒライ hiraiyukio
>HD.Rれんこん♂さん ちょっと確認できないのですが、JNTRDとJNTRN両方コピーされましたでしょうか? JNTRNはセーブスロット管理のためのキャラ名が保存されていて、JNTRDには各種データが保存されています。 後者が無い場合はエラーになるはずです。 念のため確認してみてもらえませんか? >しょぼーんさん 誰も気づかないんじゃないかな―と思ってたのですが、素晴らしいです! 実用度高いかなと思って作ったのですが、意外と自分でも使う機会がありませんでしたw 結構時間かかったのに(;´∀`) >ƒサマーƒ©_© ♪さん ありがとうございます! もちろん無料なので、安心してプレイしてもらえると嬉しいです!
0そうだね
プレイ済み
返信[41]
親投稿
ヒライ hiraiyukio
>しょぼーんさん バグ報告ありがとうございます! 原因はすぐ判明したので直します。修正版のアップは少し待って下さい。 WISPの説明は間違いです。その次に出るEXPLOSIONの説明になってますね…。すみません。 WISPは左右に展開した精霊が自動的に攻撃してくれるSPです。 ちなみにSPパワーアップのアビリティを付けると狙う速さが上がります。
2そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
ヒライ hiraiyukio
GRPデータを上書きしてしまったのなら、@BACKUP.GRPに残ってないですか? 「プロジェクトとファイルの管理」から「名前変更」で@BACKUP.GRPを適当な名前に変更すると読めるようになると思いますよ。
2そうだね
プレイ済み
返信[38]
親投稿
ヒライ hiraiyukio
>アカールさん 試写モードですか。 うーん、かなり大変そう…。 可能なら入れたいところですが、あまり期待はしないでくださいね。 あ、エディットモード見つかりましたね。よかったです。
1そうだね
プレイ済み
返信[34]
親投稿
ヒライ hiraiyukio
>アカールさん それはたぶんMAPEDITを直接実行されたのではないでしょうか。 JINTRI150を実行してメニューからエディットモードに入って下さい。
0そうだね
プレイ済み
返信[32]
親投稿
ヒライ hiraiyukio
>Yoshiさん ありがとうございます、お待たせしました! 時間をかけた分細かいところにちまちま手を入れられた気がします。 >いつものしょうきちさん 無料のBASICで素人が作ったものという前提だからこれで許されてる面があると思いますよー。 市販のソフトはやっぱり凄いです。 >サマー(サブ)さん やりましたー >kirarinさん ズームは無いと辛いなぁというのは私自身も思っていたのですが、まず基本となる作り方を間違ってスタートしてしまったのです。 スプライトをリアルタイム処理する方法ならズームも簡単だったのですが…。 時間があれば根本から作り直したいところですね。
1そうだね
プレイ済み
返信[27]
親投稿
ヒライ hiraiyukio
>カラビナ (V)カニさん、だにえるさん 不可能ではないですが…かなり大変ですよ(;´∀`) 具体的には@BUTTONサブルーチンの中のBUTTON命令の後に IF BTN[CH/4] AND #LEFT THEN STX[0]=-0.8 IF BTN[CH/4] AND #RIGHT THEN STX[0]=0.8 IF BTN[CH/4] AND #UP THEN STY[0]=0.8 IF BTN[CH/4] AND #DOWN THEN STY[0]=-0.8 を入れる感じになると思います。 でも試してないのでちゃんと動くかどうか…(とりあえず十字ボタンが効いてもスライドパッドで動かなくなるのは見えますが)。 もし時間が取れるようなら考えてみます。 でも期待はしないでくださいね(;´∀`) >ヤイバさん 50円くらいなら売れますかねえw
1そうだね
プレイ済み
返信[22]
親投稿
ヒライ hiraiyukio
>アカールさん その画面はプレイ専用のところなので、まずはプチコン3号のTOP MENUから「プロジェクトとファイルの管理」→「コピー」に移動して下さい。 コピー元プロジェクトのリストが表示されるので「JINTRI100」にカーソルを合わせて「ファイルを選択」をタッチ。 このリストからJNTRD0、JNTRD1、JNTRN0、JNTRN1を選択。決定。 コピー先のリストが出るので「JINTRI150」を選択。決定。 でいけるとおもいます。
1そうだね
プレイ済み
返信[21]
親投稿
ヒライ hiraiyukio
>kirarinさん 色変え…できれば理想的ですがかなり難しいかも。 赤青入れ替えくらいならなんとかなるかな…? >アルファ_HZCさん スプラトゥーンみたいなゲームを作ってみたい!というのが発端なので。 基本ルールはほぼ同じですが、もちろん2Dなのでだいぶゲーム性が違うものになったのではないかと思ってます。 >ボルガはかせさん あいやー、早速出てしまいましたか! まあ進行に影響の出るものでもないので、今後いくつかのバグ修正と一緒にアップデートさせて頂きますね。 ご感想もありがとうございます! >かずはさん まさにその通りでありますw
1そうだね
プレイ済み
返信[15]
親投稿
ヒライ hiraiyukio
とりあえずこんな感じです。 ちゃんと動くでしょうか。 楽しんでもらえると嬉しいです! 基本的なゲーム内容は前Ver(私のプレイ日記参照)からお願いします。
2そうだね
プレイ済み
返信[14]
親投稿
ヒライ hiraiyukio
前Ver(1.00、1.02)からのデータ引き継ぎは、JNTRD0~2とJNTRN0~2をプロジェクトにコピーすれば可能です。 (※0~3は作成したデータスロットの分のみが生成されるので、0しかなかったり0と2しかなかったりします)
2そうだね
プレイ済み
返信[13]
親投稿
ヒライ hiraiyukio
エディターは正直必要最小限の機能しかないので(拡大縮小もない)使いにくいと思いますが、これでマップ作成のルールを理解してもらえば、あとは他のドット絵ツールで直接ステージテーブルGRP(MAPD)で作ってもいいと思います。 ステージを描く色は似た色じゃダメなので、スポイトして使って下さい。
2そうだね
プレイ済み
返信[12]
親投稿
ヒライ hiraiyukio
セット数設定時の下画面で「CUSTUM(BIG/MINI)」を選択して選択可能にしてプレイして下さい。 ※旧3DSでも大きいステージでプレイ出来るようになりました。 ただし少し処理が重くなってしまうので、許容できるかどうか試してみてください。 2P対戦で使用する場合は、同じステージデータを使って下さいね。 公開キーを使って交換が可能です。
2そうだね
プレイ済み
返信[11]
親投稿
ヒライ hiraiyukio
ちなみに、このテーブルからステージを選択して下画面に表示されたステージ画像をタッチすると、クリエイトモードに持っていくことが出来ます。
1そうだね
プレイ済み
返信[10]
親投稿
ヒライ hiraiyukio
続いて「MANAGEMENT」。 作成したステージをテーブルに配置します。 このテーブルに配置されたステージからランダムに選択されることになります。 保存したステージデータをロードしてチェック柄になっているエリアに配置してください。 テーブル(ステージ名とGRPデータ)を保存したら使用可能になります。
1そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
ヒライ hiraiyukio
ステージが完成したらセーブします。 ステージにはファイル名の他にタイトルを付けることができます。
1そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
ヒライ hiraiyukio
下画面左右にあるカラーアイコンがステージに配置するタイルになります。 下部左右はツール。 ペン、直線、矩形、塗りつぶし、上下反転、左右反転 十字ボタン左右でツールの切り替え ペン、直線、矩形塗りつぶし、コピー、セーブ、ロード に変化します。 下部中央の「チェック」はステージとして問題が無いか確認します。 簡易チェックなので、陸地が繋がってない等のややこしい処理までは確認しません。目安までに。
1そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
ヒライ hiraiyukio
・ステージエディット メニュー「STAGE EDIT」から。 カスタムステージを使えるようにするには2段階の工程が必要になります。 まずは「CREATE」 カスタムステージを作成します。 48*48と64*64の2つのサイズがあり、前者は旧3DS推奨の小さめのステージ。後者は新3DS推奨の大きいサイズです。
1そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
ヒライ hiraiyukio
・パステルカラー配色 下画面マップのタイル色をデフォルトより淡いパステルカラーに出来ます。 タイトル画面でLまたはRボタンで切り替わります。 ・滑る床 白い床の上では慣性がついて制御が難しくなります。 落下しないよう気をつけてください。
1そうだね
プレイ済み