プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックめろん2010BW noanina2016/11/23 21:17:53情報交換マミモン制作コミュニティ(3)1と2が100いったので 主な仕事 ・151匹のモンスターをドット化するGRP係 ・プログラムを作りまくるPRG係 ・ストーリーの案を考え出すアイデア係16そうだね 90返信プレイ済み2017/11/03 17:41:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿SHUHEI Syuhei362016/11/23 21:27玄米 うわー いつの間に100米いったのー?(ハウ風)1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/24 6:42SHUHEIさんが ミニモンを 作っている 合間に たくさん コメントが 来たんです… ↑これ 何風だと おもうー?(ハウ風)1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿サチ N.Tanaka2016/11/24 17:16マミモンドット化か…おもしろそう(小並感 加勢していいですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Pn-D dai-yuu2016/11/24 17:43(米百俵) 加勢します! マミモンの絵を見せてください!0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2016/11/24 18:16来たぞよ。 とりあえずマミモンの なんとなくな絵を見せてほしい。 そしないと何も描けない。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿bはかせ kojimadaiti2016/11/24 18:42ドットと聞いて0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/24 20:13マミモンのアイデアを50匹ぐらいかいた「マミモンノート」がどこかにいってしまった 見つけないとまた50匹ぐらい考えないといけないからなんとしても見つけたくてはならない1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿SHUHEI Syuhei362016/11/24 20:48多分○ー○エですね・・・! 多分。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/24 20:53はっはっは! きみは トレーナーの くちょうを みきわめる センスが あるようだね! (この人の口調はうろ覚えだからわかりにくいかも…) そしてとりあえずこれどうぞ0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿あにであり、おとうと a0ni6o2to72016/11/24 21:44ドット絵のサイズはどれくらいがいいのでしょうか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿SHUHEI Syuhei362016/11/24 23:36全然分からん・・・ BWのヤーコンとかかn(0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/25 6:43ゴキブリでお願いします。 今回、科学の力のおじさんが結構強引に設置されてましたね。 ゴミ箱の中は空っぽにあずける/つれていく、建物の中にAを押さなくても入れるといった初代からの伝統が次々となくなっていますが、これは無理矢理残したのですかね。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2016/11/25 16:45(ゴキブリ=32*32)1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/26 7:49これだとDEF外でSELECTの値が変えられない…0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/26 21:36できたー x.y,選択肢数1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/27 9:55今見たらあおりイカ(・ω・)氏が「ラ」「ス」「ト」「コ」「メ」で埋めてました ラストコメですつぎ のトピックあまさと しおんさんたててね ↑これ1文字ずつ投稿することによって1日を消費する1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/27 9:55トピック間違えた 今のコメはあまさと しおんさんのトピックにする予定だった1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿ロン・ウィーズリー mabo-okko22016/11/27 10:45自作曲6曲追加しました。 自作96が一番使いやすいと思います。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/27 14:40ちなみに、最初から始める時のBGMにロン・ウィーズリーsの自作58?(うろ覚え)を使用させていただいてます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/27 17:59【更新情報】 プレゼントうけとり追加 MSG_PUT02、WINDOWS02、 SELY、SEL3()、SEL_ZUKAN() MSG_PUTDATA、MSG_CLR02 MSG_PUT03、MSG_SPD02 等のDEF削除 MSG_PUT、DAKUTEN「ヴ」対応 WINDOW_OPEN,MSG_PUT,DAKUTEN,WINDOWSに「背景色(白)の有無」を選ばせるように 0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/28 20:56誰かこれドット化してください>< ゴキブリ(32*32)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿bはかせ kojimadaiti2016/11/28 21:40ちょいと作ってみました。 左下向かせてボックス絵っぽく。 が、 う~ん… もうちょい特徴が欲しいですかね…1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[23]親投稿あにであり、おとうと a0ni6o2to72016/11/29 2:0432*32です。 が、下手くそっすね0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[24]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2016/11/29 17:29こんなんかな・・・??0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[25]親投稿めろん2010BW noanina2016/11/29 17:51ありがとうございます。 グラデーションってあったほうがいいですかね? 統一感がないので統一しようかと3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[26]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2016/11/30 17:27影があったほうがいいのかダメなのか。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[27]親投稿ぽんじろう BOBOBONO07172016/11/30 23:00統一感ないのはそれで面白いと思うけど、めろんsの作品だ、っていう部分が薄れてきそうですよね… プレイする側からしたら1匹1匹の個性がより目立っていいと思うけど… ↑はっきりとした意見を言わないまま消える曖昧人0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[28]親投稿ぽんじろう BOBOBONO07172016/11/30 23:24もはや誰だよ(´;ー;`)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[29]親投稿めろん2010BW noanina2016/12/1 20:30とりあえず影があるかないかだけ決めればある程度統一感あるしそれでいいんじゃないですかね(適当) しかもこの作品、協力してもらってる部分が多すぎて合作状態。 プチコン史上初の完成合作作品目指してがんばろー!!1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[30]親投稿めろん2010BW noanina2016/12/1 20:32あ、あと再現するのが難しいのでキリキリさんのように小さくせずに大きくするか公開してくださると助かりますm(_ _)m ※手書きで写す場合原画と多少異なる場合がございます。 ※公開していただいた場合でも統一感を出すために改変があることがございます。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[31]親投稿ぽんじろう BOBOBONO07172016/12/1 20:38そっか再現だったか…ごめんなさい… 公開キー出すつもりだったんで… (´・ω・`) 0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[32]親投稿めろん2010BW noanina2016/12/1 21:17??? 公開してくれるのが一番早いんですが…2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[33]親投稿めろん2010BW noanina2016/12/4 11:11Xボタンが反応しない(´・ω・`)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[34]親投稿オムライス12 ruking122016/12/4 18:36面白そうなんで参加します プログラムはほとんどできないクズなんで、SP、BGをやらせてもらいたいです0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[35]親投稿めろん2010BW noanina2016/12/4 21:21オムライスさんようこそ ゆめ3っき放置しててごめんなさいね1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[36]親投稿ぽんじろう BOBOBONO07172016/12/4 22:14しつこくごめんなさい(´;ω;`) コメントをちゃん読んでいなかった!再現だけかと思ってしまった! 以上です! 本当ごめんなさい!!!m((´;ω;`))mペコペコ あと画像はクオリティー低すぎて自分でもビックリしたので公開できません… 自分の事は忘れてください… (´ ; ω ノシ : ・ .. …1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[37]親投稿めろん2010BW noanina2016/12/5 21:35ごめんなさい言ってることがよくわかゆません…… そして、かいてみた。 ある程度の影をつけてみた。 イズマシンとかどうやって影つけるんだよww1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[38]親投稿Hars REDONALD-ZONE2016/12/5 22:04参加したい。 BGMを作りますよ。0そうだね 未プレイ2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[39]親投稿めろん2010BW noanina2016/12/6 6:44わーい( 効果音係って無いですかね~ 今全部自分で作ってるんですけど「アイテムゲット時の効果音」がいまいちなんですよね~0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[40]親投稿めろん2010BW noanina2016/12/6 18:59マミモンの最新版を公開しました。 最近の投稿から公開キーを取得してください。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[41]親投稿SHUHEI Syuhei362016/12/6 19:09[バグ報告]重大度3776 名前選択後にイリーガルふぁんくしょんこーる1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[42]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2016/12/6 19:31「花」の存在感。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[43]親投稿めろん2010BW noanina2016/12/6 20:09わぁ これに直すと動きます。 「花」以外に良い文字が思い付かなかった1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[44]親投稿ロン・ウィーズリー mabo-okko22016/12/6 20:32効果音をひたすら豪華にしてみました。 公開キーは上です。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[45]親投稿Hars REDONALD-ZONE2016/12/6 20:43アイテムゲットなら T220 :0O5C8D8E8F2 :1O4F8F8F8A2 でそれっぽい 0そうだね 未プレイ2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[46]親投稿Hars REDONALD-ZONE2016/12/6 20:46BGMはまず「メインテーマ」を決めませんか? ポ○モンやF○やD○などは一つの曲から色々な曲に展開させていることが多いので。0そうだね 未プレイ2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[47]親投稿めろん2010BW noanina2016/12/6 21:22モンスター→めろん(原曲)ロンs(アレンジ) アイテム→H a r u ☆s(原曲)めろん(アレンジ) という感じで メインテーマですか… 作曲センスがない自分には考えられないですね… 大体今まで「こういう場面だからそんな感じの曲」って感じで作っちゃってたんですよ…1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[48]親投稿Hars REDONALD-ZONE2016/12/6 22:26Key【K27N33KJ】 ポケモンっぽいオープニング曲です1そうだね 未プレイ2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[49]親投稿bはかせ kojimadaiti2016/12/6 23:06なんかしっくりくるいいカンジの曲が なければ、公開されているBGMを 使うのもアリだと思いますよ。 Rwiiug さんとかがフリーBGM集を 公開したりしてますよね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[50]親投稿めろん2010BW noanina2016/12/7 6:45YUJIさんとRwiiugのをDLしました。 フリーだから許可コメントいらないですか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[51]親投稿Hars REDONALD-ZONE2016/12/7 15:30ライバル戦っぽい曲です。 【2XR3R3】2そうだね 未プレイ2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[52]親投稿ロン・ウィーズリー mabo-okko22016/12/7 18:21曲追加しました。 自作102は四天王戦を意識して作りました。 あと既に公開されている楽曲を使うなら、☆TAKA☆さん、スピーカーさん、コーンクリームポテトさんの楽曲がおすすめです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[53]親投稿ロン・ウィーズリー mabo-okko22016/12/7 18:22追記 ゆうさん、ころはさんの楽曲もおすすめです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[54]親投稿オムライス12 ruking122016/12/7 18:53BG.SP関連で手伝えることってありますか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[55]親投稿めろん2010BW noanina2016/12/7 20:22オムライスさん»必要になればかいてくださーいとかお願いするのでその時に 今のところ研究所に研究所らしいものが1つもないことぐらいですかね…1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[56]親投稿オムライス12 ruking122016/12/9 7:18こうゆうのですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[57]親投稿めろん2010BW noanina2016/12/9 16:41ありがとうございます ただ小さすぎるので公開していただくか 拡大したものを見せていただけないでしょうか1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[58]親投稿オムライス12 ruking122016/12/9 16:53完成したら出します0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[59]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2016/12/11 15:05キャラ制作します!!伝説マミモンとか作ったらいいですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[60]親投稿めろん2010BW noanina2016/12/11 17:35ゼロ・kairiさん マミモンは151匹決まっちゃってます… 2016年6~7月頃にマミモン募集を行ったので…orz ただ、自分で考えたマミモンをかいたノートを紛失したので、見つからなければまた50匹ほど考えなければいけないです…1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[61]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2016/12/17 20:16そうなんですかwでも151匹もできてるってすごいですね!!ではプログラムしますんでwめろんさん頑張ってね!0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[62]親投稿めろん2010BW noanina2016/12/19 21:08今行き詰まっているのはモンスターの管理 これが出来れば次がバトル1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[63]親投稿いおり kkdfjjisju2016/12/23 15:52うわー進んでる。ベーモンに手をつけてないです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[64]親投稿reji Satoshi.11032016/12/25 14:35こめのこ0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[65]親投稿ボーネン gurigura20032016/12/25 18:34モンスター管理の案だけど たとえばステータスごとに配列を決めて 1番目のマミモンのデータの絵は~~ 1番目のマミモンの攻撃力は~~ という方法とか? うーん…分からなかったらいってください1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[67]親投稿ゆっくりスターズ binki-02017/1/4 21:39ドット絵製作とテバッグなら多少出来るので、できる限り協力します!0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[68]親投稿めろん2010BW noanina2017/1/6 9:20Diematsmotさん 151匹のモンスター+今使っている全てのSPが1枚に収まりました。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[69]親投稿ぽんじろう BOBOBONO07172017/1/6 10:21モンスターの管理についてですけど、モンスターの名前(ニックネームじゃなくて元の名前)や種族値的なものはDATAにまとめておいて、実際に使う時だけレベルやらなんやらで実数値計算してステータス決める、って感じにしたらどうでしょう?1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[70]親投稿めろん2010BW noanina2017/1/6 11:12こんな感じですかね…?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[71]親投稿ぽんじろう BOBOBONO07172017/1/6 11:16そうそうそんな感じです!で、戦闘の時にREADして計算するって感じです。 計算方法は人それぞれなんであれですけど、特定のDATAの呼び出し方とか分かんなかったら言って下さい!0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[72]親投稿ボーネン gurigura20032017/1/6 11:51種族値ってどういう値で入力してますか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[73]親投稿めろん2010BW noanina2017/1/6 12:04努力値=[(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+A]×性格補正 (小数点以下切り捨て。HPではA=10+レベル、その他能力ではA=5) READを使った戦闘??1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[74]親投稿ぽんじろう BOBOBONO07172017/1/6 19:13戦闘時のREADってのは、レベルアップした時とかの、ステータス再計算の時に必要な種族値をREADするREADのことです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[75]親投稿オムライス12 ruking122017/1/6 19:27あけましておめでとうございます、 BG出来ました、ついでに、マミモンの案を入れておきました keyはP32N35D60そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[76]親投稿ボーネン gurigura20032017/1/6 21:33数式見ると頭いたくなるよね()0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[77]親投稿めろん2010BW noanina2017/1/8 13:48オムライスさんありがとうございます!! そして、d3の公開からあまりにも変更した点が多いので、こっそりここに公開しておきます。 (GRPを変更したので主人公とか色々おかしいですがご了承ください)1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[78]親投稿ぽんじろう BOBOBONO07172017/1/21 0:24今更斜め移動封印出来たんですけど需要ありますかね? とりまキー置いときます…EDVXCNHE 本家の操作感に近いです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[79]親投稿ぽんじろう BOBOBONO07172017/1/21 0:33うはえ…最新バージョンでてたのか… 最新バージョンの方いじりましょうか?封印自体は簡単なんで。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[80]親投稿めろん2010BW noanina2017/1/21 6:32現時点での最新バージョンはこれなのですが… SPの中身を大幅に変更したので、定義SPがめちゃくちゃになっています…0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[81]親投稿ぽんじろう BOBOBONO07172017/1/21 10:51出来ました!キー 5SEVS3Z40そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[82]親投稿めろん2010BW noanina2017/1/22 8:01ありがとうございます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[83]親投稿めろん2010BW noanina2017/1/22 8:04ちなみに本家はSPSCALEがいわゆる2,2になってるんだよね なんか妙に物沢山置くなぁと思ったら2倍だったのね あと「主人公が上のSP/BGに微妙に上にめり込んでる」ことを見つけた。 当たり判定に関係しているのか…? でもすると下のSP/BGとは離れてしまうし…3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[84]親投稿reji Satoshi.11032017/1/22 8:12自分はキャラをBGにめり込ませるのを SPHOME キャラ,0,4 って言う風にやってめり込ませてました! 注意するところはSPHOMEの前にSPCOLであたり判定を決めておくところかな(SPCOLを細かく原点座標から範囲まで定義してるならあまり関係なかったと思います)1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[85]親投稿SHUHEI Syuhei362017/1/22 9:10bwの話だけど あれは確かspが8*16だった1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[86]親投稿ロン・ウィーズリー mabo-okko22017/2/19 18:42BGM30曲ぐらい追加しました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[87]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/3/24 20:36能力と言えば性格もつけると面倒そうだね0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:24に取得