プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記めろん2010BW noanina2016/12/23 21:13:59[マミモン]#209 HPバーをHPの数だけ表示するとえらいことになる14そうだね 24返信プレイ済み2017/11/03 01:18:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿めろん2010BW noanina2016/12/23 21:14ていうかこんなことしてないでモンスター管理先に作れよ1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:18:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/12/23 21:1550だとちょうど1行分()0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:18:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/12/23 21:17(たぶん存じ上げだけど 正しい式は HP/最大HP*長さ だったり)1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:18:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿めろん2010BW noanina2016/12/23 21:22長さ? なんか「/」とか「-」みたいな記号を使うとType mismuchが起こる仕様になってる… +と*は大丈夫なんだけどなぁ 1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:18:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿nobu divine-creator2016/12/23 21:42えっ!そういうシステムなの? そこまで細かいバーではなく、5単位ずつとか長さを調節すれば良いんじゃない?2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:18:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ボーネン gurigura20032016/12/23 22:30ここで登場5年でならう割合ですね。 ここの人達は頭がいいので大丈夫なはず() 求めたいのは長さだから 倍率だから現在のHP/元のHPで でてくるので後はにるやりやくなり好きにしてください1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:18:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ボーネン gurigura20032016/12/23 22:31それでエラーは0を除算したせいかも しれない1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:18:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2016/12/24 0:36SPSET 0,HPバーの絵 SPSCALE 0,10,1 'HPが最大値の時 SPSCALE 0,5,1 'HPが半分の時 みたいなことをするなら、 SPSCALE 0,現在のHP/HP最大値*10,1 となる1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:18:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿だにえる haru2016nen2016/12/24 0:40エラるのは 「0を除算」したときじゃなくて 「0で除算」したとき。 なので↑の式は最大HPが0でない限りは エラらない。2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:18:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿だにえる haru2016nen2016/12/24 0:44タイプミスマッチは 変数と文字列変数を間違えたときに 起こるやつだったような。1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:18:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿めろん2010BW noanina2016/12/24 7:57(最初は/2とかしてた) 割りきれなかった時はどうするんですかね… type mismuchの原因は多分わかったので修正しておきます1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:18:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿めろん2010BW noanina2016/12/24 7:58ポケモンみたいにレベルが違うのにバーの長さが違ってかつ滑らかに下の線が減っていき数字もバーっと徐々に減っていく感じが目標1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:18:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿めろん2010BW noanina2016/12/24 7:59誤字 レベルが違うのにバーの長さが違って →レベルが違うのにバーの長さが同じで1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:18:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿Godot orz_1272016/12/24 9:40話がみえていませんが これでは駄目? コンソール縛り?1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:18:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/12/24 10:21ここで自作のBARGAGE$()をあげる人 面倒だからMiniRPGからコピーよろしく(投げやり) コンソールで1px単位でゲージが表示できる優れもの0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:18:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿めろん2010BW noanina2016/12/24 10:24Godotさん SPでもBGでもDIALOGでも構いません (DIALOG!?)1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:18:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/12/24 10:25 BARGAGE$(中身の長さ,全体の長さ) 中身はpx単位 全体はマス単位なので注意 例 BARGAGE$(HP/MAX_HP*64,8)0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:18:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/12/24 10:28ちなみに順序の問題で文字列を割ろうとして問題になる場合がある。 かっこを使い数を先に計算させること "#"*HP/MAX_HP*8 ←たぶんできない "#"*(HP/MAX_HP*8) ←できる0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:18:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿めろん2010BW noanina2016/12/24 10:54BARGAGE$の方はGodotさんみたいに残りのHPとダーメジを浮けて減ったHPがわかりやすいといいね0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:18:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/12/24 10:57BAR_GAGE$は枠をあらかじめ用意するつもりで作ったのでそのままだと見えづらい? 背景色を使う方法がある COLOR #GREEN,#RED (表示したらすぐCOLORをもどすこと。そうしないと画面が真っ赤に)0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:18:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/12/24 10:58訂正 #のあとにTを付けて #TGREEN,#TRED (普通の数でもOK)0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:18:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿めろん2010BW noanina2016/12/24 11:04グラフィックとコンソール… マミモンのシステム的にどっちが向いているんだろう1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:18:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[23]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/12/24 11:06いまのところどちらでも良さそうだけどね0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:18:35に取得