プレイ日記
マミモン製作記 #212 モンスタードット151×2(戦闘+ボックス)を敷き詰めたら残りがこれだけ余った。この内容で良いだろうか。
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ボーネン gurigura2003
マップチップは使うものはBGの方が向いてますよ。 そうすればデータ化できるしBGOFSでスクロールしやすいし
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BGに向かってAを押すと話しかけられたりするシステムが作れてません なので今はSPです ちなみにSPもすり抜け可能なのでそれも直したいし 自分が向いてる方向にあるものしかイベントを発生させたくないです
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ボーネン gurigura2003
BGに向かってAはBGGETでその方向 を判定すれば行けるとおもふ
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ボーネン gurigura2003
自分が向いてる方向は SPの向きを変える時方向ごとの数値用意して 数値にあわせてBGGETとかすればいいとおもーふ
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モンスターは自分の手持ち(奥向き)と敵の手持ち(手前向き)がいるんじゃ…?
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プチコンにもとからある絵は番号変えないほうがメンテナンスが良い様な気がするけど
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SHUHEI Syuhei36
こちらミニモン、後ろ姿グラはめんどかったため諦め、FFのような配置を検討中
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あまさとしおんさん 左右反転して使ってます 元からある絵は画面写真でわかる通り下が全部モンスターなので効率悪い?とか思ったからです
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でも味方の顔がこっち向いてたら変じゃ?って気になったら直してもいいか ちなみに番号を変えないメリットは「他の人にデバッグを頼むときに絵のイメージが付く」だとか。
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4096がロゴなのは印象的 あの大きさを151匹敷き詰めるとGRP全部使っても105匹しか入れられないから後ろ姿は無理 うーんじゃあロゴだけでも戻すか
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ボーネン gurigura2003
マミモンがすべて入らないのであれば 他のGRPから必要になった時ひっぱりだせますよ。 うごめもでいうと素材がひつようになった時 コピペする感じです。
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GRPが別になっちゃうと ゆうしゃのぼうけんみたいに画像をまとめない人が増えそう
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