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2015.02.15  縦横集計表試作4号«HYO4»。ぼちぼち改良。オールクリアをつけました。公開はもう少しあと。
3そうだね
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現在の状況
0そうだね
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2015.02.15  記事を書こうと日付を確認。0,1,2,5だけの日だった。
4そうだね
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 パンチカードは80桁のが残っていました。主に、入金データに使っていたあまりでした。
1そうだね
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(補足)  鑽孔(さんこう)テープにパンチカードは実際に見たことはあります。ただし、私がオフコンの業務についたときはすでに無くなっていました。でも、もう半世紀前のことなんですよね。
1そうだね
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2015.02.14  りゅうまご氏の、《RMG_IMG》の単語登録を続けて行きながら、かな漢字変換を発明した先人の努力がすばらしいと感じる今日この頃。  日常使う漢熟語の2割ほど登録をすまし、動詞語幹(例:食べるの場合、食の読み「た」を登録する)の登録も一部している。単漢字変換の音読みだけでは、漢字探索に時間がかかるのもその理由。
7そうだね
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 これで、プチコンでプログラムを究める意欲が湧いたようですね。
1そうだね
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 プチコンの《何を作り》、そのために《何の操作》が分からずに、《何の資料を参照》かつ《質問の書き方、説明》をするのか分からないを書いてもらうと、答えやすくなると思うよ。
0そうだね
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最初に作ったのは、 10 PRINT 1+1 だったような・・・。1E(Hex)年前のことなので期を区が不確か。
0そうだね
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 他者が作ったものはどうしても、自分よりすばらしく見えます。ただし、それでひがみのではなく、出来る所を出来る範囲で行きましょう。
1そうだね
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 動詞語幹(例)図るの図を《はか》で登録をはじめました。データの0の数字から、たぶん、文節変換に対応すると判断してはじめました。実は、訓読みで登録すると熟語登録が楽になる場合があります。
0そうだね
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2015.02.14 【乱数を発生させるだけのプログラムを作ろう】  プチコンでゲームのプログラミングで友達に差をつけて、《すごい人》と言われたい。けど、初心者だから出来ない、フォローするから教えて、クレクレ。  ゲームって3DSの画面とボタン操作で完結するものとは違うから、乱数を発生させるだけの簡単なプログラム組んで、紙と鉛筆を用意して、あとは、君のアイディアでいくらでも遊べる。  簡単なところは双六からはじめ、それを発展させて・・・紙と鉛筆とプチコンの乱数表示で遊んでいる内に、なにかゲームのネタを思いつき、それをルールにまとめ紙に書き、BASICの言葉に表現したらどうなるかを考えていくのも立派なプログラミング学習。一部の学校ではタブレットPCを教育に使っている。どこでも安価で入手できる3DSが最適だと思うんだけどな。
9そうだね
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 そうですね。数式と分岐があります。最近はfor~Next,IF~IF Endなどが装備されました。カシオはポケコンも関数電卓もfxの記号で分類していました。ポケコンの最後はfx-890P(学校販売向けZ-1)だったと思います。
1そうだね
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 プチコンを入れる前は、fx-5800P,fx-CG20のプログラム関数電卓で金種計算を作っていました。
0そうだね
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2015.02.14  ゲームウォッチが爆発的な人気が出た頃、ゲーム電卓も人気があった。電卓の7セグメント数字を動的に使い、射的またはパズルゲームができました。  数字だけでもゲームができます。どうです。初心者だと嘆かずに、数字を使ってゲームを作ってみては。
7そうだね
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 《他人のふり見て、わがふり直せ》。好意を仇で返していないか、日々気をつけています。
2そうだね
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 ファミコンディスクシステムの逆アセンブラ《トンカチエディター》(もちろん任天堂非正規品)の説明書がなぜかありまして、その資料にアドレスに下位→上位の読込が書かれてありました。
0そうだね
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 誤登録がいくつかありまして・・・(;´д`)。  アニメキャラ、ゼッパチ=Z80も登録してしまいました。編集機能お待ちしています。
1そうだね
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 6502アセンブラのアドレスも下位から上位に読み出す資料を思い出しました。
0そうだね
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現在までの状況
0そうだね
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