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プレイ日記
reji Satoshi.1103
竜みたいなのをイメージして描いてみました
8そうだね
プレイ済み
プレイ日記
reji Satoshi.1103
今作ってるゲームのやつ1キャラ96×96pxで作ってたけど、今になって80×80にしたくなってきた・・・ でも、変えるのに結構の労が必要だから、今のまま
11そうだね
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プレイ日記
reji Satoshi.1103
今週の開発進捗出来てなくてすいません(><) 先週は忙しかったけど今週はちょくちょく出来てます!! イメージしたエフェクトを形にするのが難しい・・・ 技は100以上は作りたいけど、まだたったの7個だけ(・~・) まだまだ先は長いけど諦めない^-^
11そうだね
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プレイ日記
reji Satoshi.1103
初心者講座が入ってるOSもどきみたいなやつグラフイックにこだわろうとしたら、ちょっとタブ(?)出すだけで処理落ちしちゃう・・・ 何とか工夫しないと。
13そうだね
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お絵かき
ネタバレ
reji Satoshi.1103
11そうだね
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プレイ日記
reji Satoshi.1103
いつの間にか券切れてた(-_-)
7そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
reji Satoshi.1103
クスモンの開発進捗をします!!
25そうだね
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プレイ日記
reji Satoshi.1103
クスモンの開発進捗をします!
27そうだね
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プレイ日記
reji Satoshi.1103
たくさんスネークケースに変換したー
7そうだね
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プレイ日記
reji Satoshi.1103
関数や変数名を大文字と小文字でハイブリッド(?)させるのと、大文字のみで打っていくのて、それぞれの利点ってどう思いますか・・?
10そうだね
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プレイ日記
reji Satoshi.1103
たいあたりのモーションつくったー・∀・
17そうだね
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プレイ日記
reji Satoshi.1103
コマンド選択画面ほぼ完全に出来た!! でも、技の演出の時に出すウィンドウをただ普通のテキストに表示するか、拡大したやつを表示して演出するか迷う・・
15そうだね
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プレイ日記
reji Satoshi.1103
技の対象選択を当たり判定もつけて大体画面つくった!!
15そうだね
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プレイ日記
reji Satoshi.1103
昨日のを改良しようとしたけど劣化してしまったかも・・
10そうだね
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プレイ日記
reji Satoshi.1103
やっとそれっぽいものっぽくなった!!
26そうだね
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プレイ日記
reji Satoshi.1103
技の攻撃対象選択画面の構成を何百パターンくらい試したのに、美しくかつ見やすい画面の答えが出ない・・
14そうだね
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プレイ日記
reji Satoshi.1103
今どこを操作しているか分かるようにプログラムのいくつかのまとまりででかい文字列を自動生成させたのをつけてると、容量が大きくなる・・
11そうだね
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プレイ日記
reji Satoshi.1103
思ったよりも綺麗に出来た!
10そうだね
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プレイ日記
reji Satoshi.1103
色々試行錯誤をしてHPバーを付けた!
26そうだね
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プレイ日記
reji Satoshi.1103
HPバーを表示したいけど、配置的に綺麗に見えないからテキスト表示だけがいい(・-・)?
16そうだね
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