プレイ日記
reji Satoshi.1103
【FC風RPG制作日記】#3 コマンドの「はなす」と「とる」がほぼ完成しました。 けど、よく考えたらマップを読み込見直したとき、宝箱が復活してしまう、と言うことに今、気が付きました。 明日に修正するぞー!
6そうだね
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nobu divine-creator
マップはBGで、 宝箱はSPで作れば良いんじゃない? そうすれば、開いた宝箱を表現しやすいし…。
2そうだね
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otta777 otta777a
宝箱を開けたかどうかはフラグで管理されてますか? 宝箱のあるマップを読み込んだ後にフラグをチェックして 既に開けていたら宝箱のBGを床、または開いた宝箱のBGに 書き換えればよいかと思います。
1そうだね
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かおなし SYO-YU-KOTO
ファミコン…ふっかつのじゅもん…うっ、頭が…
1そうだね
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nobu divine-creator
そういえばRPGの宝箱って、開いた状態で残る場合と箱が消える場合とがあるんでしたっけ? SPでするなら、開いたSPに変えるか、SPHIDEかSPCLRで消せばOKですね♪ BGでするなら、otta777さんが書かれたように、床か開いたBGに変えればOKですね♪
0そうだね
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$hácker$ hiro3355
制作頑張って~♪ 公開期待してるよ!
1そうだね
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そうた SOTA-128
同じく!公開期待!!
1そうだね
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reji Satoshi.1103
nobuさん参考にさせてもらいます。 宝箱はBGで表現しようと思います。 コメントありがとうございました。
1そうだね
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reji Satoshi.1103
otta777さんコメントありがとうございます やっぱりフラグで管理するのがいいか~ 参考になりました!
1そうだね
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reji Satoshi.1103
かおなしさん» ふっかつのじゅもんが ちがいます ふっかつのじゅもんが ちがいます ふっかつのじゅもんが ちがいます
3そうだね
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reji Satoshi.1103
公開はもっと進んだらまたしようと思います!
2そうだね
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nobu divine-creator
この投稿とは直接関係ないけれど、デフォルトのBGをコピーして並べて、一部を反転させただけで、このマップはできています♪
1そうだね
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reji Satoshi.1103
全部"0"でそのマップ専用の文字列変数を用意して、X番目の宝箱をとったらX番目の文字を"1"に置換するという感じにしました。
2そうだね
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