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BlackSoft BlackSoft.mkII3g
前の表示のゴミ処理には悩まされますよね。 方法は様々ですが、簡単なものを1つ紹介します。 PRINT FORMAT$("% 4D",X) PRINT FORMAT$("% -4D",X) 桁数を指定した表示方法です。 上は右詰め表示 下は左詰め表示 になります。いずれも空白埋め。 詳細はヘルプを読んでみてください。
1そうだね
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BlackSoft BlackSoft.mkII3g
PRINT表示命令の仕様です。 右側に続けて表示するものがなければ、自動的に改行します。 下まで来て改行が高速で行われているので、点滅しているように見えます。 試しに、PRINT~の前に LOCATE 18,14 を入れてみてください。
1そうだね
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BlackSoft BlackSoft.mkII3g
>変数Bが何故Aの関数の値と一緒なのかと思い この一文を読んで気になったので、一応。 B=BUTTON() これの意味は、「同じである」ではなく、 「変数BにBUTTON()で取得した値を格納せよ」 という命令です。 様々な壁にぶつかると思いますが、頑張ってくださいね。
0そうだね
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BlackSoft BlackSoft.mkII3g
一つのBEEP音でも、周波数を変えることで全く異なる雰囲気になるので、色々試してみると面白いですよ!
1そうだね
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BlackSoft BlackSoft.mkII3g
自分は、「もぐら叩き」を最初に作りましたね。と言っても、実際にもぐらやハンマーなどグラフィックにこだわる必要はありません。 例えば、「ABXYのうちランダムに出てくる文字と同じボタンの早押し」とか。 何を習得できるか? ・各種表示処理 ・ボタンの入力値の取得 ・乱数の使い方 ・条件分岐、繰り返し ・タイマー(制限時間)の実装方法 などなど。 これだけでも基礎は整うと思います。
0そうだね
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BlackSoft BlackSoft.mkII3g
>敵に弾が当たったときの効果音 好みになりますが、個人的には爆発音の方がいいかなと思いました。 BEEP 24,-1500 BEEP 91,-1500
1そうだね
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BlackSoft BlackSoft.mkII3g
ここの住民は、その「もうひとつ欲しいソフト」に焼きもちを焼くことでしょう(笑) 上のお二人が、皆の意見を集約してくれています。 「とりあえず持っておいて損はない」ソフトです。 最初は分からないことだらけでしょうけど、こちらで質問していただければ、必ず答えが返ってきます。このソフトのコミュニティはそういう所です。
1そうだね
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BlackSoft BlackSoft.mkII3g
STICK OUT SX,SY 上記で得たSX,SYに任意の係数を掛けることで、速度調整できます。
1そうだね
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BlackSoft BlackSoft.mkII3g
やりたいことは分かりますが、それでは動きません。 ACLS VAR X,Y,SX,SY X=200:Y=120 SPSET 0,600 WHILE 1 VSYNC STICK OUT SX,SY INC X,SX:INC Y,-SY SPOFS 0,X,Y WEND
2そうだね
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BlackSoft BlackSoft.mkII3g
欲しい回答そのまま書かれています。 少しでも良いので、過去のトピックを探してみましょう。 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAADAAB2V0fTMQAX-w
2そうだね
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BlackSoft BlackSoft.mkII3g
このSTGは…もしかして TAITOのジャ※※ダインをリスペクトされた作品でしょうか?
0そうだね
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BlackSoft BlackSoft.mkII3g
細かいですが、気にする人は結構います。 × シュミレータ ○ シミュレータ
4そうだね
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BlackSoft BlackSoft.mkII3g
「簡単な」将棋でも、「簡単に」作れるわけではありません。 今まで見てきた感じ、将棋は出ていません。 将棋とSmileBasic両方の熟練者がいれば、そのうち公開されるかもしれませんね。
4そうだね
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BlackSoft BlackSoft.mkII3g
XSCREEN 2,256,2 この命令で、下画面を使用する事を宣言し、上画面用にスプライト256個、BGを2枚割り当てています。 DISPLAY 1 下画面を操作したいときは1を、上画面を操作したいときは0を指定します。 BGSCREEN 0,20,16 BGFILL 0,19,15,RND(300) SPSET 0,0:SPOFS 0,160,120 あとは、上画面を使う時のルールと同じですね。もちろん、LOCATEでコンソール文字も表示できますよ。
0そうだね
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BlackSoft BlackSoft.mkII3g
まずは、以下を実行してみてください。 ACLS XSCREEN 2,256,2 DISPLAY 1 BGSCREEN 0,20,16 BGFILL 0,19,15,RND(300) SPSET 0,0:SPOFS 0,160,120 REPEAT VSYNC UNTIL BUTTON(2)
0そうだね
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BlackSoft BlackSoft.mkII3g
難しいですか。 では後程ちょっとしたサンプルを載せますので、お待ちくださいな。 夜遅くなるので、明日ゆっくり見てください。 先に自己解決した場合は通知してくださいね(笑)
0そうだね
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BlackSoft BlackSoft.mkII3g
この戦闘画面、斬新なスタイルだと思います♪ 下画面も使うかどうかの設定は 「XSCREEN」を参照してみてください。 関連機能として 「DISPLAY」
1そうだね
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BlackSoft BlackSoft.mkII3g
英数字は、何を作るにも需要があるので用意されているのだと思いますよ。 得点のように、刻々と値が変わるような要素に使う場合はSPを。 パズルやRPGのフィールド等、値の変化がなく固定した要素として使いたい場合はBGを。 こんな感じですかね。
3そうだね
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BlackSoft BlackSoft.mkII3g
攻撃できないバ○○ハザードの2D海バージョン?的な。 もはや全く別物ですな(笑) ボート100匹くらい出すと、色によって動きが違うのが分かると思います。 ボートをおちょくりながら高得点目指してくださいな。 めぐり先生のスタンド スタンド名:あかんこ 能力:ひとたびゲームをプレイすると    「あかんこ」しか言えなくなる
1そうだね
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BlackSoft BlackSoft.mkII3g
プチコン使いは タバコの煙を吸うとだな… 鼻の頭に血管が浮き出る! 感想どうもありがとうです♪ 最近マイブームの1画面作品にしようと思ってましたが、思ったより膨れ上がり、そして内容もシンプルで、なんだかちょっと物足りない作品になっちゃったなと思いました。 めぐりせんせい、最近は作品を沢山発表していますね。羨ましい。 少し時間を分けてくださいなの♪
0そうだね
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