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Daisuke 0909daiki09
&&にしたら反応するようになりましたが、 TYPE MISMATCH:60 というエラーが出てしまいました… 60行目のSPANIMが間違っている事は分かっているのですが、どう直せばいいのか分かりません…教えてください…
0そうだね
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Daisuke 0909daiki09
ありがとうございます!
0そうだね
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Daisuke 0909daiki09
早速試してみます!
0そうだね
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Daisuke 0909daiki09
論理演算子はANDではなく&&の方がいいという事ですね!ありがとうございます!
1そうだね
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Daisuke 0909daiki09
ツールで作ったBGは VISIBLE 1,1,1,1 DIM BGWORK[4096] FOR N=0 TO 3 A$="DAT:MAP_マップの名前_L"+ STR$(N) LOAD A$,BGWORK,FALSE BGLOAD N,0,0,64,64,BGWORK NEXT で呼び出せます(BGスクリーンデータで保存してあるものなら) 多分質問しているのはこの事ですかね… 僕も最近教えてもらったのでここは何でこうなるの?とかの質問は止めて下さい…ちなみに詳しい方は「あきと」さんです。
0そうだね
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Daisuke 0909daiki09
プチコン初心者です。この@SHOTでラケットを振りたい(ラケットを前に移動させたい)のですが動きません…何処の行数のプログラムが悪いですか?親切な方教えてください…
3そうだね
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Daisuke 0909daiki09
今更ですがXボタンがリピートして押されるようになっているので、押すボタンを変えてみたり、BUTTON(2)にすればいいと思います(もう解決していたらごめんなさい)
0そうだね
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Daisuke 0909daiki09
あきとさん»ガイドブックのSPCHKの説明を読んだら 調べた結果をANDで分解するとあって プログラム例 SPANIM 0,"R",-60,360 @LOOP A=SPCHK(0):SCHK=A AND 16 IF SCHK THEN ? "カイテン テイシチュウ" GOTO @LOOP というプログラム例を見て使えそうと思って入れました…
0そうだね
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Daisuke 0909daiki09
教えてほしい事を書いていないから仕方ないね…
0そうだね
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Daisuke 0909daiki09
あきとさん、ゴキブリさん»返信遅れてすみません…中学生なので…なるほどSPCHKですね! SPANIMのアニメーションの動作が終わったら動かしたいので A=SPCHK(4):SCHK=A AND 1 IF SCHK==0 AND SG==1 THEN SG=0 これでいいですか?
0そうだね
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Daisuke 0909daiki09
アニメが終了したという条件はどんな命令を使えばいいですか?教えて下さい…
0そうだね
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Daisuke 0909daiki09
SPOFSで動かせますよ! SPOFS 管理番号、X座標、Y座標
0そうだね
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Daisuke 0909daiki09
あきとさんありがとうございます!
0そうだね
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Daisuke 0909daiki09
カーソルの所にフラグは書いてありますが今の所意味がないので、無視してもらって構いません…
0そうだね
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Daisuke 0909daiki09
プチコン初心者です。フラグを使ってラケットを振っている時にはボタンを押してもラケットを振らせないようにしたいのですが、この場合何処にその命令を入れるといいですか?親切な方教えて下さい…
1そうだね
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Daisuke 0909daiki09
さとしさん»出来ました!ありがとうございます!
2そうだね
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Daisuke 0909daiki09
あきとさん»これからは気を付けます…
1そうだね
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Daisuke 0909daiki09
あきとさんに教えてもらってスマイルツールで作ったBGを表示出来たはいいんですが、それを大きく表示出来ません…ヘルプを見てBGの拡大縮小でBGSCALEという命令を見つけて試しましたがダメでした…親切な方教えて下さい…
1そうだね
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Daisuke 0909daiki09
きれいに揃った!ありがとうございます!
2そうだね
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Daisuke 0909daiki09
上手く行きました!ありがとうございます!あ、でもマップがおかしい事になって…
0そうだね
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