プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレDaisuke 0909daiki092015/6/13 15:57function callとは関係ないですが SPOFSのX,Yには動かす場合 今のX,Y座標から動いた所のX,Y座標を入れないと動かないので… それとボタン命令の時は==ではなくANDですね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:31:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Daisuke 0909daiki092015/6/13 15:20出来ました!ありがとうございます!1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:31:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Daisuke 0909daiki092015/6/13 15:18SPSETで定義したスプライトを動かすにはSPOFSを使います。 SPOFS 管理番号、X座標、Y座標 書き直しました。すみません。1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:31:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿Daisuke 0909daiki092015/6/13 14:56ありがとうございます!やってみます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:31:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ネタバレDaisuke 0909daiki092015/6/13 13:51僕はこれが限界です…3そうだね プレイ済み2017/11/03 23:34:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿Daisuke 0909daiki092015/6/13 13:40みょんさん»ボタンが押されているかの確認のプログラムの途中にある !Y はどういう事ですか?分かりません…0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:33:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレDaisuke 0909daiki092015/6/13 13:38ここからがおかしいです…は自分の考えなので間違っているかもしれません…0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:31:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿Daisuke 0909daiki092015/06/13 13:37:02質問プチコン初心者です。戦車がランダムに動いて止まった時にミサイルを撃てるようにしたんですが、戦車の動きが止まった時にミサイルが発射されません…何処のプログラムが悪いですか?2そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 20:31:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿Daisuke 0909daiki092015/6/13 13:25少し分かる事といえば 23行目はスロットゲームで出た数字の初期化 だけ分かりました…0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:33:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Daisuke 0909daiki092015/6/13 13:2212行目から後のプログラム全てが分かりません…出来れば解説してくれませんか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:33:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[45]親投稿ネタバレDaisuke 0909daiki092015/6/13 9:38いつの間にか大変な事に…2そうだね プレイ済み2017/11/03 20:32:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Daisuke 0909daiki092015/6/13 9:31みょんさんの作品で分からない所があるので初心者の僕に教えてくれませんか?お願いします…0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:33:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[29]親投稿Daisuke 0909daiki092015/6/13 0:26れいさん»上手く動作しました!ありがとうございます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:32:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[26]親投稿Daisuke 0909daiki092015/6/13 0:12あきとさん»少し書き換えたらラケットを振っているっぽい感じになりました!でも振ったラケットが戻りません…SPCHKの所が間違っているのでしょうか?教えて下さい…0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:32:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレDaisuke 0909daiki092015/6/13 0:07MMLはほとんど知りませんが僕が知っている事は BGMPLAY "CDEFGAB" でドレミファソラシの音を鳴らせる事ぐらいですかね…0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:32:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿Daisuke 0909daiki092015/6/12 23:31↑カンマでした。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:32:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿Daisuke 0909daiki092015/6/12 23:30コロンが抜けてただけでした…ありがとうございます!でも動いたはいいですが、ラケットがボタンを押すと消えてしまいました…何でそうなったのか教えて下さい0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:32:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿Daisuke 0909daiki092015/6/12 23:19sayさん»間違える事だってあるんですから落ち込まないで下さい…0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:32:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿ネタバレDaisuke 0909daiki092015/6/12 23:16みきさん»SPANIMは"XY"などで動作の指定をするので間違っていないと思います…0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:32:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿Daisuke 0909daiki092015/6/12 23:05sayさんすみません…0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:32:28に取得