プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿Daisuke 0909daiki092015/6/5 23:45こうやまさん»回答ありがとうございます!お仕事お疲れ様です!0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:40:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ネタバレDaisuke 0909daiki092015/6/5 23:11おかっぺさん»もう少し難しいゲームで初心者が作るのにオススメというゲームはないですか?数あてゲームなら少し作った事があるので…1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:40:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ネタバレDaisuke 0909daiki092015/06/05 22:59:50質問プチコン初心者です。まだヘビゲームは作れないんですが、SP系の命令を使ってゲームを作ってもいいと思いますか?僕はもっと簡単なゲーム(ジャンケンゲームとか)を作ってからの方がいいと思ってますが、なかなか思ったようにプログラムを作れず挫折しかけてます…親切な方回答をお願いします…1そうだね 16返信プレイ済み2017/11/03 20:40:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ネタバレDaisuke 0909daiki092015/6/5 20:37修正して欲しいところではないのですが、fioreさんの書いたプログラムのL=L+2とは何ですか?僕は初心者なので出来れば教えてくれませんか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:40:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Daisuke 0909daiki092015/6/3 6:58動きました!3そうだね プレイ済み2017/11/03 20:42:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿Daisuke 0909daiki092015/6/3 6:50sayさんもありがとうございます!1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:42:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿Daisuke 0909daiki092015/6/3 6:49ありがとうございます!1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:42:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ネタバレDaisuke 0909daiki092015/06/02 23:36:07質問プチコン初心者です。簡単にSPANIMを使ってグラフィックを動かしたいのですが、この文だとエラーになってしまいます…親切な方教えて下さい…1そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 20:42:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[67]親投稿ネタバレDaisuke 0909daiki092015/6/2 23:332つの条件が揃ったからじゃないですか? そういう時、例えば アタリの時は@ATARIに行ってオオアタリの時は@OATARIに行き、PRINTでそれぞれアタリ、オオアタリと表示させる…という様にすればいいと思います。間違ってたら…すみません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:43:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[64]親投稿ネタバレDaisuke 0909daiki092015/6/2 23:24ほんにんさん»むしろそれが正解かと…0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:43:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ネタバレDaisuke 0909daiki092015/6/2 21:52関係ないですが、僕はこのプログラムをゲームでゲームオーバーになった時にガイドも付け足して使っています…1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:42:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレDaisuke 0909daiki092015/6/2 21:40BUTTON命令で出来ます。例えば @L IF (BUTTON() AND 64)==64 THEN END VSYNC1 GOTO @L これでXボタンが押されるまで待って押された時プログラムを終了出来る…という感じです。僕もまだ初心者なので詳しい事はベテランのプログラマー方々に聞いて下さい…1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:42:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿Daisuke 0909daiki092015/6/2 19:53マギーさん、ツララさん、でんぺんさんありがとうございます!1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:42:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿Daisuke 0909daiki092015/6/2 7:08移動のさせ方は分かったんですが、 P MOD H がX座標になってその余りがY座標になるというのがイマイチ分かりません…出来ればもう一度簡単に説明してくれませんか?お願いします。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:42:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[60]親投稿ネタバレDaisuke 0909daiki092015/6/2 1:00すぐに終わってしまうならボタン押し待ちのプログラムがいいと思う。(自分も初心者なのでそれくらいしか方法が分からない) プログラムの組み方まで言うとダメだと思うので言いません。GOTOとIFを使ってボタンが押されるまでループさせる…(上から目線っぽい口調ですみません…)不快に思ったら削除して下さいと言ってくれれば削除します。1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:43:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ネタバレDaisuke 0909daiki092015/06/02 00:36:25質問プチコン初心者です。白い行を示す何か(名称を知りません…)から下のプログラムがノートに書いたりしてかなり考えたんですが、分かりません。親切な方教えてください…変数は K=1 VV[I]( VV[0]=-H VV[1]=H VV[2]=-1 VV[3]=1) H=32 P=13*H+16 となっていました。(見辛い書き方ですいません…)2そうだね 10返信プレイ済み2017/11/03 20:42:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿Daisuke 0909daiki092015/6/1 21:30ツララさん»ツララさんやGodotさんもおっしゃった通りCHR$で改行していなかった事だと思います…1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:44:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿Daisuke 0909daiki092015/6/1 19:08自分でノートにプログラムを書き写して考えてみたらさらによく分かりました!1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:44:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿Daisuke 0909daiki092015/6/1 19:07なるほど…ありがとうございます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:44:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ネタバレDaisuke 0909daiki092015/06/01 06:57:52質問プチコン初心者です。こうやまさんが公開して下さったヘビゲームの 'カベをえがく 'エサをばらまく の所が分かりません…親切な方教えてください…変数はN=0 A=31 B=22となっていました1そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 20:44:08に取得