プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿プル may21haru2015/06/12 23:51:50MMLってどうやったら出来るんですか?始めたばかりでよくわからないので教えてください5そうだね 10返信プレイ済み2017/11/03 20:32:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレDaisuke 0909daiki092015/6/13 0:07MMLはほとんど知りませんが僕が知っている事は BGMPLAY "CDEFGAB" でドレミファソラシの音を鳴らせる事ぐらいですかね…0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:32:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ヨッシー okkun20022015/6/13 0:30REM MMLとかいて、MMLのところでヘルプを出すと分かりやすいかと。 そして、BGMPLAY "MML文字列"で再生です! また、あまりおすすめできませんが、写真のプログラムを写すと、MMLPLAY "音楽文字列"という風に打つと、MMLもつかえるし、カタカナらひらがなも使えます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:32:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿おおみの Omi-no-mino-3982015/6/13 1:04こんな感じで音階や音長などをかき連ねていけばいいですよ。 とりゅふさんのやり方だと即音が出ます。私のやり方だと定義するだけなのでそのときは音が鳴りませんが、鳴らしたい箇所でBGMPLAY 128とすることで演奏されます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:32:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/6/13 1:09この辺参考に http://smileboom.com/special/ptcm2/co_manual/p10.php#30そうだね プレイ済み2017/11/03 20:32:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/6/13 2:29人形の夢と目覚め 【KX3QJJ6】0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:32:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿プル may21haru2015/6/13 5:35ありがとうございます0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:32:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ももてんいん yamayama20052015/6/13 8:29MML…!?なんだそりゃ0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:32:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿プル may21haru2015/6/13 8:55ミュージック・マクロ・ランゲージの略0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:32:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ももてんいん yamayama20052015/6/13 9:03マクロがマグロに見えてしまう0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:32:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿ひでふみ kotanihidefumi2015/6/13 10:46曲を作りたい場合、BGMSETD命令をおすすめします。 BGMSWTD 曲番号(128から),"@ラベル名" BGMPLAY 曲番号(128から) @(ラベル名) DATA "MML文字列 ちなみにMML文字列については HOMEメニューの説明書をご確認ください。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:32:12に取得