プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿TERA(LL) tera04132015/3/29 7:23あ! ““(ヌル)ぢゃなくて、“ “(スペース)ですた。orz 1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:30:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿TERA(LL) tera04132015/3/29 4:23編集は、編集したい箇所を表示範囲にGCOPYで持ってきて、編集後、元の場所にGCOPYで書き戻す方法が、良いと思います。 保存は、GRPページの保存であれば、意識しなくても、512*512全部保存されてます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:30:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿TERA(LL) tera04132015/3/29 3:43PRINTで書いた文字は、基本は” ”(ヌル)で消して書く、ですが、GPUTCHRの場合は、同じ文字を透明色で上書きすると良い様です。1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:30:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿TERA(LL) tera04132015/3/27 21:29色を、どのように、塗ってるか不明ですが、GFILLやGPAINTで塗ってるのであれば、そんなに難しく考えなくてもGSPOITで、できるのでは?1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:33:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿TERA(LL) tera04132015/3/26 14:01ループさせるために、@ラベルを、使うとこれまでは、正解・・・ なのですが、ラベルの位置に問題が、有ります。2そうだね プレイ済み2017/11/03 22:36:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿TERA(LL) tera04132015/3/26 9:03XSCREENとかDISPLAY等の 「宣言」の類いは、ループの外に出します。 ループの中に入れてしまうと、都度初期化(再描画)されるので、ちらつきます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:37:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿TERA(LL) tera04132015/3/26 8:49あ、7行目と8行目が・・・orz 0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:38:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿TERA(LL) tera04132015/3/26 8:45まずは、「説明書」33 BGを、読んでみてください。 2枚のBGを交互にスクロール 面白そうだったので、即興で組んでみました。 BGANIMのーの所の数値をいろいろ変えて試してみると、良いと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:38:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿TERA(LL) tera04132015/3/24 21:52エラーとは、関係ないですが X[1]とX1は、別物です。1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:40:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿TERA(LL) tera04132015/3/23 0:16BGSCREEN 0,25,45 BGFILL 0,0,0,24,44,147 として BGOFS 0,0,240 BGANIM 0,"XY',ー600,0,0,0 だけで、いけるのでは? 3画面分確保して、1画面下がったところで、最初から繰り返し。 BGSCREEN1いりません 後半のBGOFSのはんていも、まるまるいりません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:43:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿ネタバレTERA(LL) tera04132015/3/22 14:30プログラムのながれを変にいじるのは、どうかと・・・ IFも意図しないループも必要ありません。4そうだね プレイ済み2017/11/03 22:45:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿TERA(LL) tera04132015/3/21 11:57それ(「何をやってもエラーや反映されなかったり・・・」)だけでは、何がおきてるかも、分からないので誰も応えようがないですが、基本はヘルプにある通りです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:47:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿TERA(LL) tera04132015/3/21 1:07SPANIMで、どうやって反転しろと言ってるか理解できませんが・・・ もともと反転(向きの違う)されてるキャラが定義されてれば定義番号を置き換えるだけで良いですが、反転キャラが用意されてない場合は、アトリビュートに8を加えれば(ビット3に1をたてる)、反転できます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:49:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿TERA(LL) tera04132015/3/15 21:30まだ、発売もされてない「攻略本」が、参考になるかどうかなんて、誰にも判らない事だと思います。 まあ、それ以前に、価格相応の価値を見出だせるかは、人によりけりですが。2そうだね プレイ済み2017/11/03 22:54:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿TERA(LL) tera04132015/3/15 9:41アイコンが、無くなってます。2そうだね プレイ済み2017/11/03 22:56:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿TERA(LL) tera04132015/3/14 22:12なので、発想を転換して、「時間が変わる毎に、表示を更新」でなくて,無限ループのなかで処理を繰り返したり、特定のボタン操作でループを抜けてプログラムを終わらせたりで良いと思います。1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:56:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿TERA(LL) tera04132015/3/14 22:05取説 18EDITモードで・・・ 「プログラムは先頭の行から順に実行され、最後の行で終了します。」 プログラム終了後も、勝手に動き続けるのは、アニメ系か音系かXONでコールした機能くらいなもんです。 「しかしプログラムによっては無限に実行されるものがあります。」むしろ普通のゲームは無限ループの固まりがいくつも重なってる方が多いです。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:56:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿TERA(LL) tera04132015/3/14 21:25(恐らく) 結果を表示して終了するプログラムを、「作品を見る」から実行してるかと・・・。 結果表示後も終わらないプログラムに、してみては?1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:56:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿TERA(LL) tera04132015/3/14 19:42厳密には、弾(火の玉にしたいなら定義番号を好きに変えて)に、フラグをたてて、画面内にいる間は、ボタンを押しても何も処理しないとするとか、弾用のスプライト増やして、連射可能にするとか、まだまだ追加処理箇所はたくさんありますが、(自機を画面外に出さないとか)最初は、この程度からコツコツと・・・0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:56:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレTERA(LL) tera04132015/3/14 19:27追加したところ、比較して。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:56:55に取得