平山尚著の「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」によると、3d空間の点を3dsの画面に出るようにするためには、
ワールド座標変換
(3d空間の物体の座標を3d空間全体の座標に変換する)
↓
ビュー変換
(3d空間全体の座標をカメラから見た3d空間の座標に変換する)
↓
透視変換
(ビュー変換で求めた3次元の座標を2次元の座標に変換する)
↓
描画
(ようやく描画)
という聞くだけでも面倒な工程を踏まなければいけないのだ。しかもこれでもまだ3dcg序の口と考えるとぞっとする。
だが、それが楽しみだったりするのがプログラミング。
0そうだね プレイ済み