プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿yuy(α) studio-reader2016/2/26 7:27ここらへんで昨日の投稿の元ネタを。 Cな本は言うまでもなくC/C++かC#の本、 Pな本はpythonかPHPかPerlの本、 一番実用性が無いBな本はbrainf--kの本でした。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:17:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿yuy(α) studio-reader2016/2/25 23:06こんな感じのゲーム作りたい。 doomという昔のゲームがこういう段差の表現が出来るので、公開されているソースコードを読んでいますが、プチコンとの違いに苦しんでいます。 おかげであまり進まない…。1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:17:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿yuy(α) studio-reader2016/2/25 22:02ということは、一番実用性無いのBな本か!0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:17:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿yuy(α) studio-reader2016/2/25 22:00Hな本よりCな本やPな本の方が実用性がある気がするのは気のせいか0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:17:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿yuy(α) studio-reader2016/2/22 21:11>puchipetitさんへ まった!そのかんがえはおかしい 著作権法にはちゃんと刑罰が指定されているし、 何より、マリオメーカーの公開キーを出すことは市販のゲームを無料で配布する様なものだから公開してないのです。3そうだね プレイ済み2017/11/03 14:16:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿yuy(α) studio-reader2016/2/22 19:493dsだと名前が文字化けしてる…1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:16:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[40]親投稿yuy(α) studio-reader2016/2/22 16:20ちなみにさっきのを母親に見せたらレトロだと言われた。 その通りすぎて笑うしかなかった。 原色バリバリ使っているデザインのせいかな?0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:18:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[39]親投稿yuy(α) studio-reader2016/2/22 15:10ええ、角です。 普通の人間がいなくて、亜人種がうじゃうじゃいる世界なので。 なんとなくユニコーン的なイメージにしましたが、竜の化身というのもいいですね。(ブレスオブファイア的な)0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:18:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿yuy(α) studio-reader2016/2/22 12:24べネットといい、nice boat.といい、 一体何が始まるんです?0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:16:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿yuy(α) studio-reader2016/2/22 8:28未完成…非リアに上げていた奴の続きか! 前に機銃つければ戦えなくはないな。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:17:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[36]親投稿yuy(α) studio-reader2016/2/22 7:26人生で一番気合いを入れて描いてしまった絵です。 自分の作りたいゲームがいつも規模がでかくなってしまって、そのままエターナってしまうなぁ… 四人の冒険者(スクショはその内の一人のつもり)が毎回地形の変わるsfっぽい地下遺跡を探険するfps、潜れば潜るほど地形が変わるし、ボス敵やレベルアップやアイテム取引もあるよ!とかエターナる自信がある しかもこれでもマシな方だったりするのがね0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:18:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティお絵かきyuy(α) studio-reader2016/02/22 07:13:2111そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 19:17:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿yuy(α) studio-reader2016/2/21 19:12作ったなコイツ! これから毎日スクショ上げしようぜ?2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:16:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿yuy(α) studio-reader2016/2/21 10:28いっそのこと簡単なモデル用意して公開してしまうか (トライフォー…北条家の家紋とか)0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:17:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記yuy(α) studio-reader2016/02/21 09:49:22ワイヤーフレームのチハ。 プラモを買ったおかげでちょっと進んだが、完成させるのに必要な頂点の数を数えてみると127個も必要な事がわかった。 ちくしょうまだ50個しか打てて無いのに7そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 14:17:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿yuy(α) studio-reader2016/2/21 9:14動き過ぎて見えなくなったと考えられます。 少ない値にするとちゃんと動いていることがわかります。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:19:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿yuy(α) studio-reader2016/2/20 22:57うむ、分からんかった。 スーファミでクリアしたタイトルなんて数えるほどしかねーぞ… 1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:17:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿yuy(α) studio-reader2016/2/20 22:32ポケモン? 所々にポケモンの名前が入っていますね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:17:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿yuy(α) studio-reader2016/2/20 13:25ひええ、やはり多いですね… 1バイトだけ使う変数や2バイトだけ使う変数も欲しくなりますね。 (grpデータ配列を使うときは特に) 回答ありがとうございました。2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:19:57に取得