プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿yuy(α) studio-reader2015/11/29 23:13思いっきり名前間違えてますね… 正しくはcheddarさんでした。失礼しました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:04:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿yuy(α) studio-reader2015/11/29 11:06かつてはバイカウントメルビルさん、コニミルさん、tiny野郎さんなどがいたのですが…今では殆ど見かけませんね。初代/mk2からだとあまさとさんやおちゃめさんぐらいですかね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:32:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿yuy(α) studio-reader2015/11/29 8:44chedderさん、ありがとうございます! 公開キーは【Q3EKXP4M】です。 デモ中に何かボタンを押せば飛ばせます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:04:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記yuy(α) studio-reader2015/11/28 23:43:55【ほうらいひでちょ創作団】 cheddarさん作の当サークルのロゴをアニメーションさせてみました。 cheddarさん、公開しても宜しいでしょうか?5そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 15:04:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記yuy(α) studio-reader2015/11/28 19:15:46npcに当たり判定を付けることができた。 あとはイベントの発生判定とこの前作ったメッセージウィンドウの実装だ。 もう当たり判定なんて勘弁だ。6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:05:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿yuy(α) studio-reader2015/11/27 23:48そんな方法が!またまたありがとうございます! しかしこんな裏技一体だれが見つけたんだ…?2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:32:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿yuy(α) studio-reader2015/11/27 22:51すいません、解決したと思い、var(¨1:map[0,1]¨)のようにvar関数に配列変数を指定したら、エラーが発生しました。配列変数は指定できないのでしょうか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:32:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿yuy(α) studio-reader2015/11/27 22:19噂には聞いていたvar関数でしたが、この用途で使えるのですね。正直聞き流していた… ありがとうございます!1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:32:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックyuy(α) studio-reader2015/11/27 21:39:15質問あるスロットで宣言した変数を他のスロットで使う方法ってあるのでしょうか?あったよーな、なかったよーな…2そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 18:32:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿yuy(α) studio-reader2015/11/27 21:32私が初代を買ったときは10歳ぐらいの時だったから、年は関係ないです。 難しいですが、分からない事があったら調べられるし、それでもダメならここで聞けばいいのです。 しかも作れなくても売られている様なゲームがここに置いてあるというオマケ付きです。 買ったほうがいいとは言えませんが、決してつまらないソフトでは無いことは保証します。 ちなみに値段1000円です。 3そうだね プレイ済み2017/11/03 18:32:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記yuy(α) studio-reader2015/11/27 00:07:50npcが実装できない。 なのでどうでも良さそうな4方向移動と歩くアニメの追加です。 壁判定以上に面倒になりそう。 プログラムも長くなってきた。 今回は公開キーは無しです。3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:05:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿yuy(α) studio-reader2015/11/25 15:31タイトル間違っているやんけ! 正しくは「CELESTE」です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:06:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレyuy(α) studio-reader2015/11/25 00:13:33海外で話題のcelestaをクリア。pico-8というプチコンを更にレトロにした開発環境で作られたそうだ。それにしてもすげぇ。4そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 15:06:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記yuy(α) studio-reader2015/11/23 00:13:56これなんてパソゲ? 色々と命令を定義しました。 pc98は画面しか見たことが無いのですが、画面からはそんな感じしますよね。 あとは選択肢つければとりあえず完成。4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:07:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿yuy(α) studio-reader2015/11/22 14:50nobuさんへ えらいっ(違いに気がついた事に) ネタはさておき、miiに関しては去年の自分をモデルにしたので、このような違いがでているのです。 (というか去年作ったmiiをそのまま使っている) 去年は水泳部に入っていたので日焼けしていたのでしょう。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:08:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記yuy(α) studio-reader2015/11/22 11:48:59これが私のプロフ画像だ! 自分の顔をドットにしてみた。 miiも自分の顔モデルにしているし、別にいいか。5そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 15:08:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記yuy(α) studio-reader2015/11/22 10:14:24トピックで質問してみたりとやってみた結果、画面の様なメッセージを出すことに成功しました。 godotさん、おーみのみのさん(名前間違っていたらすいません)、ありがとうございました! 3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:08:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿yuy(α) studio-reader2015/11/22 8:42おお、細かい所まで…! ありがとうございます、参考にします!0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:33:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿yuy(α) studio-reader2015/11/21 22:13消したのですね。そういう事情が…。 私も説明下手ですね…。 あとアドバイスありがとうございます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:33:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿yuy(α) studio-reader2015/11/21 21:18コメントがあったと反応がありましたがコメントが何故か見えません。 消したのでしょうか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:33:47に取得