プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿りきすけ rikisuke2015/10/7 21:38個人的には、色んなキャラクターを描いて投稿して楽しめる、そんなミーバースになる事を切実に思っています。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:22:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿りきすけ rikisuke2015/10/7 21:34ニンテンドーの著作物は規約に反しないかぎりは大丈夫らしいですね。 という事は、私の描いたリザードリング(スプラトゥーンのインクリング)などは、このミーバースでは許される範囲なんでしょう。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:22:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿りきすけ rikisuke2015/10/7 21:26ミーバースで、ニンテンドーが権利を有するキャラクターを描いたり模倣したりする事はどの範囲まで許されているのでしょうか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:22:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[52]親投稿りきすけ rikisuke2015/10/7 20:35それをいっちゃあ、って奴ですヨ!(笑) 耳当てが好きなんだもの。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:23:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[46]親投稿りきすけ rikisuke2015/10/7 20:15こんなやつ、お願いします。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:23:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[44]親投稿りきすけ rikisuke2015/10/7 20:03兜の外側に、角ばった薄い皿をくっつけたような、膨らみ、というよりは出っ張りですね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:23:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[42]親投稿りきすけ rikisuke2015/10/7 19:23それと、頭の兜の耳あたりが少し膨らませてありますので、それを入れてもらえれば、とおもいます。シールドの紋様やカラーは自由に変えてもらっても良いです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:23:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[41]親投稿りきすけ rikisuke2015/10/7 19:20そうですよね。リザードマンは大きさがあると思いますね。ザコ敵の中でもちょっと大きめな分類だと思うので、るかかさんの説明通りで大丈夫ですよ〜。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:23:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[29]親投稿りきすけ rikisuke2015/10/5 22:51ここに書き込んでくださった皆様方、本当に有り難うございました。これでこの質問を終了します。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:45:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿りきすけ rikisuke2015/10/5 18:21なるほどハロウィン繋がりでCD買っていたんですね〜! それにしても、とても賑やかで楽しいプログラムです。こういうのも良いですよね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:37:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿りきすけ rikisuke2015/10/5 13:39日本人の琴線に響くジャーマンメタルの話がここに出てくるとは!!1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:37:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿りきすけ rikisuke2015/10/5 7:25お得意のティルトもいれてみました。みんな、かなりあせってますね(笑)1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:37:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿りきすけ rikisuke2015/10/5 7:19とりあえず、様々な動きを取り入れてみました。1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:37:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿りきすけ rikisuke2015/10/4 18:45それも楽しいですね!見てて飽きない時計。あぁ、ベルトスクロールやパズルアクションが完成しなくなっていく…(笑)1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:37:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿りきすけ rikisuke2015/10/4 11:47SPANIMで歩きアニメの間隔が同期してて、みんな直立不動みたいに見えますが、きちんと歩いてます(笑) この方々に冒険させてもある意味面白いかもしれません(笑)が、吹き出し作って人形劇作ったりすると楽しいかも、ですよね!0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:37:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿りきすけ rikisuke2015/10/3 22:44その人はアホテレビデオさん。ですね。技術力がとてもスゴイです。本家ソックリに作り上げてますよね。 ゆうしゃの冒険というウッディさんという方が作ったプチコンのゲームを改造して作ってる人も多いですよ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:40:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿りきすけ rikisuke2015/10/3 20:05ハカセさん。来てくれると嬉しいですなぁ!!0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:22:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿りきすけ rikisuke2015/10/3 18:01RPGであれば、キャラクターのパラメータ(名前、体力、攻撃力、防御力、素早さ)などを決めてノートなどに書き込み、NAME$(名前)HP(体力)AP(攻撃力)DP(防御力)SP(素早さ)などという変数にデータを入れていき、それを計算していきます。ゲームの中で乱数というランダム要素を取り入れてプレイヤーの攻撃力プラスRND(乱数)マイナスエネミーの防御力→PLAP+RND(3)ーDPが相手の体力HPに与えるダメージ! とか言う風にやっていくとげーむらしくなりますよ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:40:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記りきすけ rikisuke2015/10/03 14:16:36スーさんの作成した、あの方々のドットキャラを時計に載せて遊んでみました(笑) 13そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 15:37:46に取得