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oo meidoin21
え、スプライトじゃないのか?
0そうだね
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oo meidoin21
全ての変数に整数処理をさせるとずれることがあるのかもしれないのでもしかしたら謎現象じゃないのかも… 気が向いたらそのうち調べてみよう。 ちなみにこの範囲ツールの魅力は反映させるまで勝手な描き込みや回転による途切れがないことや、操作中でもズームイン・アウトが出来るくらい…かな?
0そうだね
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oo meidoin21
ようやく範囲ツールの回転機能が完成…正直今までで一番苦戦したかもしれません。 その苦戦した理由は「ズレ直し」。 配置後のズレを調整するのに苦労しました。 …ときどき起きた整数にしたらずれるという謎現象もあってなかなか大変でした。
9そうだね
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oo meidoin21
STR$じゃなくてVALになっていますよ。
0そうだね
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oo meidoin21
商品化、いいですね。夢が広がります。 そのことで質問なんですが、単体ではなく複数のプログラムを経由して「1つの作品」となっている場合、そのプログラムは商品化できるのでしょうか? できればでいいので御回答願います。
0そうだね
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oo meidoin21
なんか違和感あるなと思ったらその原因に気づいた。 この画像の範囲ツールでコピーしているところの枝が途切れてる。 もう描きなおす気はないけど…
0そうだね
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oo meidoin21
[余談]絵心教室の基本レッスン3を終わらせたのでレッスン3で学んだ技法と自己流を組み合わせて桜を描いてみました。 [本題]範囲ツールの基本的な部分は完成。コピーと切り取りが出来ます。 あとは回転や反転など特殊操作を加えれば範囲ツールは完成。
10そうだね
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oo meidoin21
追記 ・圧縮にはさほど時間がかからず大体1分程度。(これくらいが普通なのかな?) ・とりあえず公開はまだしないけどいつかするかも ・ひとまず今作成中のメイドインPCで使おうと思ったり思わなかったり。
0そうだね
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oo meidoin21
もう課金で容量増やせるからあまり意味もないけど画像圧縮のテスト(今更)。 GRP形式→PRG形式に変換、圧縮。 「00001」っていうGRPファイルが圧縮するファイルで、「-」っていうPRGファイルが圧縮したファイル。
6そうだね
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oo meidoin21
サンプルプログラムに画像のようなものが追加されています。 実行してもすぐ終わってしまいますが、画像のプログラムの中身を見ると漢字のサンプルがたくさんありますよ。
0そうだね
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oo meidoin21
おお、これが漢字(のサンプル)か… DATA文に収納されているからおそらく使用方法はREADとMID$を使って使いたい漢字を文字列から取り出していく感じかな? あいにく現在作っているプログラムには漢字を使う予定はないけれど いつか絶対使うだろうな。便利だなぁ。
4そうだね
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oo meidoin21
ざっくり絵を描いてみての感想 雰囲気がとてもいい。 こういう画面構成だとつい軽く絵が描きたくなります。いいデザインです。 機能もシンプルだけどそれだけ慣れやすくていいと思います。(^^
1そうだね
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oo meidoin21
こんなかんじかな?あくまで方法の1つだけど。 参照用(IF文の比較用)文字列の土台を設置してあとから参照しながら置くみたいなやり方。
0そうだね
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oo meidoin21
GPAGEを使うと出来ると思います。 GPAGEとはグラフィックの表示するページと描画ページ(GBOXやGCLSの操作対象となるページ)を指定できる命令です。 例えば、GRP2を表示したくて、描画したいページをGRP5とすると、 GPAGE 2,5 となります。あてにならなかったらすみません。
1そうだね
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oo meidoin21
カービィ★KIRBYさん» 自作キーボードか…! おかず機能のレベルが高いですねw GPUTCHRと組み合わせると使いやすくなるかもしれませんね(^^
1そうだね
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oo meidoin21
しょうごさん» 投稿、といいますと、公開キーを発行したかということでしょうか? でしたら、まだ公開はしていません。 もっとも完全に完成するまで公開するつもりはないので…
0そうだね
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oo meidoin21
拡大率1のときのグリッド表示 [訂正] 表示、非表示をわける × 表示、非表示を切り替える ○
0そうだね
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oo meidoin21
[余談]最近ホントに忙しい。しかも最近は絵心教室のレッスンを受けるようになってさらに製作速度が遅くなってく… [本題]グリッド機能搭載。それっぽいアイコンがなくてわかりずらいかもしれないが表示、非表示をわけることができる。正確な絵が描きたいときや、ドット絵を描くときのお供に。 (ドット絵が上手くなるとは言ってない)
9そうだね
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oo meidoin21
カービィ★KIRBYさん» ありがとうございます! そういってもらえると20分かけて描いた甲斐があったと感じます。 あと、さらに調整したハンバーグが画像のようになります。 あまり変わらないかも? 調整も含めた合計制作時間も画像にあります。
1そうだね
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oo meidoin21
うえこうさん» ありがとうございます! 頑張ります。 ☆Tatsukin★さん» 確かに正確に測るとそうかもしれませんが、制作側(任天堂)が5秒と表現しているので、まぁ、多少はね? foxさん» ☆Tatsukin★さんも言うように物体に大量のAIを入れてやると、メイドイン俺が処理落ちして、ゲーム時間を伸ばすことができます。
0そうだね
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