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お絵かき
bはかせ kojimadaiti
17そうだね
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返信[22]
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bはかせ kojimadaiti
ちょいと作ってみました。 左下向かせてボックス絵っぽく。 が、 う~ん… もうちょい特徴が欲しいですかね…
1そうだね
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返信[7]
親投稿
bはかせ kojimadaiti
いろいろなアドバイスありがとうございます。 んー、配列変数ですか… 要は変数が小分けされて それぞれの中に数を入れられるよ、ってな 変数ですよね。 未だに使ってみたことがないのでした。 使いこなせるようにならないとですね…
3そうだね
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bはかせ kojimadaiti
普通に面白そうだなぁ
1そうだね
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bはかせ kojimadaiti
なにか便利な命令はないかと 探した痕跡が画面に残っています。 LEN便利。
0そうだね
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プレイ日記
bはかせ kojimadaiti
DATA文でのマップ生成の練習として まずREADの基本的な使い方を 練習しています。 うーん、もっとIF文を減らす方法は ないものか。
10そうだね
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bはかせ kojimadaiti
ドットと聞いて
0そうだね
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bはかせ kojimadaiti
あ、BGだったんですね…
0そうだね
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返信[4]
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bはかせ kojimadaiti
なるほど… ステージを変えられないように されてるんですね。 なにかいい データ文を使った SPの設置サンプルとかありませんかね?
0そうだね
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bはかせ kojimadaiti
もしや別にステージのデータがあるのか?
0そうだね
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プレイ日記
bはかせ kojimadaiti
データ文でSPを設置する練習に サンプルのジャンプ君を参考に しようと思ったら これってデータ文使ってないんですね… どうやってステージ作ってるんですかね?
6そうだね
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bはかせ kojimadaiti
あ…当たり判定が機能している…! プログラム見てみました。 soybeanman さんのコメントにもあった BX,BYを別の変数に記録 当たっていたらその座標に戻す と、すごく簡単なプログラムでした。 自分のプログラムを見てみると、 どうやら自分はかなりトリッキーな 方法で挑戦していたみたいでした。 皆さんにヒントやサンプルなど頂き ひとつ進みました。 ありがとうございます。
1そうだね
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bはかせ kojimadaiti
ポケモン用アイコンは24*24ぐらいにすると 丁度いい感じになりますよー 画像の訂正 x2分の1 ○4分の1
1そうだね
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bはかせ kojimadaiti
久々の作業です。 こう…なんで… 「当たったらそのひとつ前の座標に  戻す」っていう 簡単そうな事ができないんですかねぇ… いろいろ試し、 当たると前の座標に戻す まで できたかと思いきや もう一度当たると動かなくなりました。 時々反応する当たり判定なんていらない…! お助けください。 公開キー:4KE42393
0そうだね
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bはかせ kojimadaiti
す 鋭い…! 自分は右利きなんですが、 これ右手で頬杖ついてるところなんです(適当)
0そうだね
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お絵かき
bはかせ kojimadaiti
16そうだね
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親投稿
bはかせ kojimadaiti
控えめな態度 ってそういう意味でしたっけ? 高ぶった態度をとっていない っていう意味じゃありませんでしたっけ
1そうだね
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bはかせ kojimadaiti
でも一応、狭い範囲での 3D+超ヌルヌル移動のプログラムは あるんですよね。 海外コミュから見つけました。
6そうだね
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親投稿
bはかせ kojimadaiti
買えばいいとか言ってる人いるけど 自分はpcもwiiUもスマホももってない。 だから3DSで作って3DSで遊ぶ。 流れ↓ 3DSじゃ処理速度的に無理だなぁ →プチコンBIGで作ればいいんじゃね!? →wiiU購入 →なんだもうマインクラフトあるじゃん → 購 入 結果的にマイクラが出来ます。 やったね!
7そうだね
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返信[73]
親投稿
bはかせ kojimadaiti
一分間ドラゴンチャレンジ! ちょっと無理があった!
3そうだね
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