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bはかせ kojimadaiti
ここ2,3週間はほんっとに やる気が尽きてプチコンに 触っていませんでした。 そしてふとドットキャラ作りたいなぁと 思って作っていたら コウモリと変なのができました。 ドットって楽しいです。
2そうだね
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プレイ日記
bはかせ kojimadaiti
ドットキャラっていいですよねぇ
15そうだね
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bはかせ kojimadaiti
タイトルがシンプルでカッコいいですねぇ
0そうだね
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bはかせ kojimadaiti
自分は ラスボスの見た目考える →設定考える →ストーリーが自然とできてくる こんな感じで、ストーリーはもう しっかり出来ているのに 技術が足りてない状況ですね。 ほんともう。
0そうだね
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bはかせ kojimadaiti
oh…昨日の深夜テンションで投稿したやつだ… ボブはやる気が出ない時に出てくる 妖精なんですよね。(雑設定
3そうだね
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お絵かき
bはかせ kojimadaiti
16そうだね
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bはかせ kojimadaiti
(画像参照) 基本的にどんなゲームにも 「著作権」があるので 気を付けてくださいね。
5そうだね
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bはかせ kojimadaiti
ドットって荒いものでも 人によって感じが違ってきますよね。 見返せば、自分もなかなか 個性的なドット作ってるんですねぇ。 このお兄さんどうしようかなぁ。 踊らせようか。よし。 あの頭マリオのマイケルのgifみたいな 動きさせたいなぁ(分かるかな…)
1そうだね
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プレイ日記
bはかせ kojimadaiti
謎の衝動に駆られ デフォルトのお兄さんを 身長高くしていました。 この不自然さがなんとも
14そうだね
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bはかせ kojimadaiti
細かいドットってなんかいいですね
1そうだね
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bはかせ kojimadaiti
スティック使うなら、 サンプルのジャンプ君等のプログラムにある STKANDBTN()というDEFがおすすめです。 スティックで動かした位置を8方向で 認識してくれます。 戻ってくる数はBUTTON()関数と 同じなので使いやすいです。
1そうだね
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bはかせ kojimadaiti
なかなか最初からゲームとかを 作ろうとすると難しいので、 公式サイトやプチコンまとめwikiの初心者講座 に目を通してみるといいですよ。 プログラムってどんなものなのか、 基本的な事が学べますよ。
0そうだね
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bはかせ kojimadaiti
ダイレクト画面で講座を実行させて とりあえず何か教え終わったら 「スロット1にプログラムを書いて RUN 1と実行してみよう!」 みたいな感じですか?
2そうだね
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bはかせ kojimadaiti
こめのこし
2そうだね
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bはかせ kojimadaiti
今回教えてもらったアドバイスとプログラムを メインのプログラムに組み込んでみると 思い通りに動きました! ありがとうございました! (一応まだ開けておきます)
0そうだね
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bはかせ kojimadaiti
だいたいこのソフトは買ってしまえば どんだけ長いプログラム書こうと、 どんだけスゴい音楽作ろうと、 どんだけ面白い作品を入手しようと、 基本無料です。 そこから、俺は高度な機能を使いたいんだぜ とか パックマンの素材使いたいです な人はそれを購入する感じです。
1そうだね
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bはかせ kojimadaiti
分かりやすいサンプルプログラムと解説 ありがとうございます。 しっかり理解できました。 自分が組んでいたプログラムより 圧倒的に無駄が少なくて驚きました。 弾の座標を入れる配列も50個で 充分だったんですね。自分は20万…ゴホン MIN、MAXを使って座標を制限したり データの入っていない配列を検索したりと 色々な方法を使っていて 勉強になりました。
1そうだね
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bはかせ kojimadaiti
どうかダジャレはよしてください(
0そうだね
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bはかせ kojimadaiti
アドバイスありがとうございます。 なるほど…!! ループ変数に弾が画面外に出た数を 加えればよかったのか…!! ここ最近ないくらい納得しました。 そしてできました! 弾の出る位置がおかしいのも修正しました。 そしてこれをメインのプログラムに 組み込まないといけないんですね…
0そうだね
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bはかせ kojimadaiti
なるほど。自分も ・疲れた ・やる気でない ・BIG欲しい ・デフォのスライムかわいい などで製作意欲が沸かなかったりしますね。
3そうだね
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