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bはかせ kojimadaiti
あれ、講座見たんじゃ
3そうだね
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bはかせ kojimadaiti
あぁ、ロコンはネタだったのね…
2そうだね
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bはかせ kojimadaiti
実は少し前にその要望があって、 公開するなら と文字とかワクとか 色々用意してたら公開するのを忘れて しまっていました。 需要あるのか分からないけど公開してみます。
2そうだね
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bはかせ kojimadaiti
昨日始めたばかりでしたら、プログラミング って何それイミフ な感じだと思うので、 初心者講座とかを見てみるといいと 思います。 基礎が学べますし、終わる頃には ちょっとしたプログラムは組めるように なっているはずですよ。 個人的にわかりやすいと思ったのが 「プチコンまとめwiki」の講座ですかね。
0そうだね
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bはかせ kojimadaiti
それは説明不足だからでは? 「著作権がありますので公開できません、 すみません。」だと その著作権が一体何なのかがさっぱりなので、 別に重要なモノでもないのかなぁ~と 思ってしまうかも。 そんなときはテンプレで解決です(
5そうだね
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bはかせ kojimadaiti
ミラーブレイク タイプ:はがね 威力:50~60くらい 効果:相手にダメージを与えると、その後に    それと全く同じダメージを自分も受ける
2そうだね
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bはかせ kojimadaiti
まずタイトルといっても どんなものを表示させたいのか どういう風に表示させたいのか が 分からないとなんとも 簡単なタイトルなら PRINT でも 十分だと思いますよ
1そうだね
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bはかせ kojimadaiti
PRINT命令→変数→LOCATE命令 →BUTTON命令 の順で覚えていけば簡単なコンソール 移動プログラムくらいはすぐ組めるように なりますよ。 まずは簡単はプログラムから作ってみて プログラムがどんなものなのかを掴めれば いいと思います
1そうだね
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bはかせ kojimadaiti
自分のLiteも上画面の関節だるんだるん でしたなぁ。 画面を押さえてプレイしてた記憶があります。 アロンアルファとか笑う
0そうだね
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bはかせ kojimadaiti
そらプログラミングやったことない人は ゲーム製作での裏の苦労だなんて 知りませんわな。 最近プチコンユーザーが増えてきていて、 小学生など、若いユーザーも増えています。 著作権なんて何のこっちゃ な人達も いると思います。 その人達が「プチコンコミュでマリオメーカー のプレイ日記書かれてる、欲しい。」 …と考えるのは普通だと思いますけどね。 そんな人達のためにも、ここでキッズだの 言うより、ちゃんと教える方がよっぽど 良いと思います。
5そうだね
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bはかせ kojimadaiti
多分XSCREENはループの中に入れず 一回使うだけで大丈夫だと思います。 確かXSCREENは他の命令より処理速度が 遅かったかな、という風に記憶してるので ループの中に入れると 遅くなるかもしれません。 あくまでも多分ですけど。
1そうだね
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bはかせ kojimadaiti
なんか皆さん横文字多いですね レッツ日本語 技名: しお タイプ:みず 威力:基本的に0 (ゴーストで100) 効果:塩を相手にふる。    普通は何も効果なしのネタ技だが、    ゴーストタイプには超ダメージ。    こおりタイプにつかうと相手が    強くなってしまったり、    くさタイプにつかうと弱体化したり。
1そうだね
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プレイ日記
bはかせ kojimadaiti
現在の心境
20そうだね
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bはかせ kojimadaiti
訳: カオス
4そうだね
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bはかせ kojimadaiti
技名:しんちんたいしゃ タイプ:ノーマル 威力:0 効果:少しHPが減るかわりに、ステータスの    どれかが上昇する
2そうだね
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bはかせ kojimadaiti
運 営 で す ね わ か り ま す
0そうだね
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bはかせ kojimadaiti
技名: のる タイプ: ノーマル 威力: 0 効果: 相手に乗る。     それ以降、相手はやられるまで     先制が取れなくなる。     失敗確率多め。
1そうだね
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bはかせ kojimadaiti
カービィ なんですよね(細かい
4そうだね
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bはかせ kojimadaiti
ラーメンズ?(難聴
2そうだね
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bはかせ kojimadaiti
究極の… RPG…!?(ゴゴゴゴゴゴ) …と。 皆で作品を作る場合、少し初心者でも 他の人がそれをカバーしてくれたり するものです。 しかしやっぱり大事なのが いろいろ皆に指示を出して仕事を出して、 そして過疎らせないように することですかね。 本気で作ろうと思っているなら、 本気で取り組まないと完成は難しいです。 頑張ってください。
4そうだね
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