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返信[8]
親投稿
bはかせ kojimadaiti
BUTTON命令ってありますよね? そこのDEFで定義されている STKANDBTN っていう命令は、 BUTTON命令のスライドパッド版 みたいな感じです。 スライドパッドを下に傾けると 変数に 2 が返ってきます。 便利です。
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
bはかせ kojimadaiti
なんかもうすぐRPGツクールとかいろいろ 配信されるみたいですね。 情報を聞いた頃は なんだ11月か まだ長いな と思っていたら あっという間にもうすぐに。 ここ最近時間の流れがすごく早く感じます。
2そうだね
プレイ済み
プレイ日記
bはかせ kojimadaiti
ちょっとeショップを開いてみると ポケモンセンターの音楽が 流れていました。 なのでなんとなく、自分の作ったキャラを ポケモンのボックス絵っぽく。 小さくするのってこんなに難しいのか…
16そうだね
プレイ済み
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親投稿
bはかせ kojimadaiti
画力って下がるものなのか…?
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
bはかせ kojimadaiti
とびだせ(ない) プチコンの沼
6そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
bはかせ kojimadaiti
仲間になりたそうにこちらを見ている、 ってやつですね
3そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
bはかせ kojimadaiti
まぁでももう購入されてますし プログラミングがやっぱ無理だと感じたら 他の人の作った作品を 遊んでみてはどうでしょうか?
4そうだね
プレイ済み
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bはかせ kojimadaiti
実はそこの右にある足場渡れますよ。
0そうだね
プレイ済み
返信[16]
親投稿
bはかせ kojimadaiti
なんとなくこめのこし 未だに初歩的なとこでつまづいてる自分よ…
0そうだね
プレイ済み
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bはかせ kojimadaiti
↑マリオかと見間違いました
1そうだね
プレイ済み
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bはかせ kojimadaiti
プログラムは確かに難しいかもですね。 最初のうちは、1000円無駄にしてしまった とか思うかもしれません。 しかし、このソフト。 やればやるほど楽しさに気付きます。 自分で組んだプログラムが動くって こんなに面白いんだ、と思えます。 また、他の人が作った作品を遊べるので、 それだけでも十分1000円以上の価値は あると思ってます(全力宣伝)
5そうだね
プレイ済み
プレイ日記
bはかせ kojimadaiti
作業はしています。 会話とかがもう面倒だったので、 NPCに当たると会話できるようにしました。 しかし未だに当たり判定の処理が微妙。 うぅ、一日に28時間くらい自由時間が 欲しいのです。
16そうだね
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bはかせ kojimadaiti
読める…読めるぞ…!
6そうだね
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bはかせ kojimadaiti
対象のスプライトから見て、 指定したスプライトが何度の位置に 存在するのか、を取得できる命令が 欲しいのです。 それがあればいろいろ解決する気が するのです。
0そうだね
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bはかせ kojimadaiti
ただいま進めなくする処理に苦戦中です。 相手スプライトと重なったらそのフラグが 立って、フラグが立っている間は BGとスプライトが動かない (=実質移動していない) という風にしてみたんです。 すると、スプライトと当たった時に それ以上進まなくはなったんですが、 フラグが立ったままなので 戻ろうにも戻れません。 何か方法はありませんでしょうか?
0そうだね
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親投稿
bはかせ kojimadaiti
ヘァッ! もしかして:某ウルトラの人       ヒトデマソ       ブロ ッコ リー
3そうだね
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bはかせ kojimadaiti
当たり判定を変えたいのなら、 その判定を変えたいキャラに 設定されているSPCOLの値を 大きくしたり小さくしたりすれば いいと思いますよ。
1そうだね
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返信[4]
親投稿
bはかせ kojimadaiti
説明ありがとうございます。 命令の説明に 「SPCOLを呼び出しておくこと」 とあったので 適当に SPCOL 1 とかしてたのが 原因でしたか… ちゃんと反応したので良かったです。 次は進めないようにする処理です…
2そうだね
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親投稿
bはかせ kojimadaiti
どうも画像に載せたプログラムでは 判定していない、となってしまうんですよね。
0そうだね
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トピック
bはかせ kojimadaiti

SPHITSP

やっとキャラクターが操作できるように なって、次は当たり判定だと思い SPHITSPでできるかなと 試してみましたがなかなか反応してくれず。 SPHITSPの使い方を教えてください。
3そうだね
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