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プレイ日記
********** itd12d
今日は文化祭の代休。いっぱい作れる。 FNaP3もCP2も進めます。
5そうだね
プレイ済み
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********** itd12d
This soft has no in-game tutrial, but if you question how to programing, this comunity's people answer your question. I'm japanese. If you can't understand my comment, I'm sorry.
1そうだね
未プレイ
プレイ日記
********** itd12d
IF文のA==0とかってのは(A==0)==1の短縮形なのか。でもこれだと(A==0)==1は((A==0)==1)==1みたいに無限ループになりかね…ないか(((
2そうだね
プレイ済み
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********** itd12d
Braveは本家のFactory相当です(多分) テーレッテレー
0そうだね
プレイ済み
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********** itd12d
あら(( タッチは隠し要素のつもりでしたが、すぐに見つかってしまったw The end of the worldはチートアイテムです()
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
********** itd12d
■チョコレートプッシャー2■ Version:1.0 Key:W3CEW3H4 ・変更点 +メインループ +施設の購入 +地味なUI +チートコード ・不具合 1.持っているチョコレートの枚数を越えて施設を入手可能 ・次回追加予定要素 +不具合修正 +多数のチートコード +SLOT1を活用したクイックセーブ +普通のセーブ/ロード +オプション
6そうだね
プレイ済み
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********** itd12d
お絵描きで書いた絵をセーブします。 んで、ACLSの後に LOAD"GRP4:(セーブした名前)",0 ってやってみてください。 寝ます。
1そうだね
プレイ済み
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********** itd12d
ループ内処理の最後にVSYNC 1を入れないと動作が安定しないです。
1そうだね
プレイ済み
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********** itd12d
VSYNC 1
0そうだね
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********** itd12d
スライドパッドですかね? 詳しくはSTICKのヘルプを参照されたし。
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
********** itd12d
3Qくらいのズレ。 原因はある施設のCpSに10000000.0002という端数があること。
1そうだね
プレイ済み
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********** itd12d
公開キーを取らなければ大丈夫です
1そうだね
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********** itd12d
主人公を拡大・縮小したいのであれば、主人公のSPは1つだけ用意して、それをSPSCALEでいじれば大丈夫です。
1そうだね
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********** itd12d
確かAgar.ioはPCのゲームですよね。 なので、「はじめる」と書かれたスプライトと透明のスプライトを用意して、TOUCHとSPOFSとSPHITSPを駆使すれば「はじめる」を押したらスタート、というのができます。
1そうだね
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********** itd12d
G0に直接お絵かきでおk
1そうだね
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********** itd12d
行きたかったのに… 東北の悲しさ…
3そうだね
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********** itd12d
((うん、DIE好きSA☆))
0そうだね
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********** itd12d
((消えたDIE))
0そうだね
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********** itd12d
タイトル画面は ・BGPUT ・GPUTCHR ・BUTTON(またはTOUCH) ・BACKCOLOR とかを駆使すればokです プログラムリストは要望があれば載せます。
1そうだね
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********** itd12d
・BG系命令を覚えよう ・SP系命令を覚えよう ・SAVE系命令を覚えよう ・TOUCH系命令を覚えよう ・PRINT系命令を覚えよう 大体はこれだけです
1そうだね
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