プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿********** itd12d2015/11/6 20:02キャラのあだ名付けてるんですが、グレイは「汚い色」だったり( 実はカスタムナイトが一番厄介だったり(( FNaP2を例にすると AIレベルは0-20で指定しますが、普通に0だとDivided by Zeroなので敵移動スキップ処理が必要だったり(( んで、最大レベルは20ですが、RND内のAIの値が計算式が20だとヌルゲーになるので、内部では0-1000で指定してます。 昔のバージョンで、0-1000を1刻みで指定できるバージョンがありましたが没に((0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:17:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿********** itd12d2015/11/6 19:03地味にパフパフ実装されてるwなんか嬉しい(((0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:17:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿********** itd12d2015/11/5 22:27赤いキャンディ? 周りから昭和っぽいと言われる俺には不要だあ!! 好きなゲームはセンチピードどギャラガ、あとスターソルジャー (こめのこ)0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:21:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿********** itd12d2015/11/5 20:27豆知識:LOADの引数は"ファイル名"、確認ダイアログ表示フラグです。 確認ダイアログ表示フラグが1(TRUE)の場合は普通に確認ダイアログが表示されます。 0(FALSE)の場合は確認ダイアログを表示せずに強制的にロードします。 省略時は1になります。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:17:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿********** itd12d2015/11/5 20:25基本知識:RND関数は0~指定した数値-1を取得します。 RND(0)は0-1で-1となるため、恐らく-1ではエラーとなってしまうので、無理やり0~0を返すようにしていると思います。 RND(1)は1-1=0なので0~0を取得しています。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:17:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿********** itd12d2015/11/5 19:19BBなんてそんなもんですどうでもいいんです(( 4はおまけキャラなんでどうでもいいんです() 結論:わりとどうでもいい0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:18:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿********** itd12d2015/11/5 19:17NIGHTが2までならいいのですが NIGHTが3になるとRND(0)と同じ状態になってしまいます なのでOut of rangeです0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:17:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記********** itd12d2015/11/04 22:53:14直感脱出ゲーム「Closer」を作成しています。 ドラッグ処理が上手くいかねえ…5そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:17:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿********** itd12d2015/11/4 21:04おのれBB 所詮BBの分際で...0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:18:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿********** itd12d2015/11/4 19:55FNaF2の10/20モードはなんだかんだで1700回くらいリトライしたんですが 200回くらいはBBとフォクシーのコラボキルでした0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:18:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿********** itd12d2015/11/4 19:30ハァイ ハロー ハッハッハッハ!!! ハッハッハッハ!!! ハァイ(挑発)0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:18:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿********** itd12d2015/11/4 19:11FNaFは いいぞ。 FNAFWORLD.comの新しい画像が口からビームだしてるようにしか見えなかったのです 末期かなあ...0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:18:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿********** itd12d2015/11/3 16:26SPファイルの読み込みの必要性は分かったのですが、 FONTDEFをしている場合はフォントデータって読み込む必要あるんですかね?0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:19:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿********** itd12d2015/11/3 16:07そうだったんですか… まあ、後で自作のSPファイルを読み込むときは省いても大丈夫ですね!(0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:19:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿********** itd12d2015/11/3 15:573 3 - 4 2 - 4 - 3 30そうだね プレイ済み2017/11/03 15:18:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿********** itd12d2015/11/3 15:28了解です! カオススペースの下に広告スペースというのを作ったのでそこに掲載します0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:20:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿********** itd12d2015/11/3 14:36p and qがandの両隣をandした結果が1だったら処理を実行 if p then if q thenがif pが成立しててなおかつif qが成立してたら処理を実行 ですかね?0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:19:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿********** itd12d2015/11/3 14:09まあリテラル定数もいいんですけどね なにせ全部数値で覚えちゃってるもんで…( はい。 #Xのような数値をリテラル定数と言います。 #Xには64という数字が入っていて、 IF BUTTON()==64 THEN ~ は IF BUTTON()==#X THEN ~ という風に書き直せます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:37:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿********** itd12d2015/11/3 14:07ヒント:著作権2そうだね プレイ済み2017/11/03 15:18:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿********** itd12d2015/11/3 13:50ライトはXですね BUTTON()という関数で取得できるXボタンの数値は64ですので IF BUTTON()==64 THEN ~ という構文を覚えておいてください0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:37:56に取得