プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とるて alulu-ami1572016/04/06 21:11:20【探索ゲーム(=迷路)を作りたい! #終】 迷路作るのをやめました。 何故諦めたか、理由は単純です。 ただ単に難しいからですw やはり今の実力では少々難易度が高いと思ったので、諦めました。 まぁ、諦めは肝心って言いますし。(( ちょっとどうするか考えるので、少し時間を…(°。° ) いや、今回のこの決断は正しいと思うんだ(多分) ってか終わるの早ww2そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 13:43:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382016/4/6 21:41どんな方法で作ったんだろう?(少し興味ある) そして老婆心ながら迷路を作るプログラムです。 「棒倒し方」と言う割りとメジャーな方法ですが結構作れるので 面白いですよ!良かったらお試し下さい。2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:43:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿すぎ field20502016/4/7 8:51そのままのプログラムで、あとは途中からすでに開けたところにぶつからないように伸ばす。を繰り返せば完成です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:43:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2016/4/7 18:47*二次元配列に移動したときに移動で きる方向の数値をいれておく もちろんデータで 例( DIM BASYO[50,30] FOR X=0 TO 50 FOR Y=0 TO 30 READ BASYO[X,Y] DATA ........... ) いどうした時にどの方向に移動できるのかは 1/2/4/8 と ANDを使えば...0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:43:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2016/4/7 18:49作りたくなってきたので 作ってしまうかも!0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:43:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿だにえる haru2016nen2016/4/7 18:59IF BUTTON && BASYO[現在の座標]AND#DOUN THEN LOCAT Xc,Yc=Yc+1 Y=Y+1 IF X==30 AND Y==0 THEN @GOORU PRINTで表示させてるのであってる?0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:43:02に取得