プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2017/08/16 13:18:21【プチ知識】 SPPAGEはDISPLAYで別々。11そうだね 1返信プレイ済み2017/11/02 22:10:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2017/08/15 18:11:01【プチ知識】 ON * GOTO @~ ON * GOSUB @~ のラベルに文字列を使うと 文法エラー。 ONじゃなければエラらないけど。17そうだね 1返信プレイ済み2017/11/02 22:10:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2017/08/13 15:17:02隣の客は、よく柿食う客だ。 #ミクモン用特化フォント作成22そうだね 6返信プレイ済み2017/11/02 22:11:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2017/08/11 12:24:315進数の情報を扱う実験。 試行錯誤して画像の式を導き出した。 #速度juicy #ミクモン用特化フォント作成16そうだね 1返信プレイ済み2017/11/02 22:12:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2017/08/10 20:20:17カーソル系描き終わった。 次はタッチ判定用のやつ描く。 気分はじゃがりこ枝豆しおバター味。23そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:12:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2017/08/07 19:09:29いろはQSP初代を改良。 【 7JC3X3NJ 】 18そうだね 1返信プレイ済み2017/11/02 22:13:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2017/08/06 14:49:14既存のお絵かきの「コピー」の使い辛さに 嫌気が差して、自分で作ってしまった。 気分はマヨネーズ(スプ2未所持) @操作方法 十字キー:カーソル移動(#Xで高速化) スラパ:オフセット位置調整 #A:決定 #B:戻る 【 8DN423QJ 】11そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:14:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2017/08/04 20:19:55とりあえず一通りSP描き終わった。 (ネタバレのためちょびっとだけ) タッチ判定は力業で成す予定ナス。 気分は35億。22そうだね 2返信プレイ済み2017/11/02 22:16:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2017/08/01 20:33:37DEFでも戻り値の省略って 出来るんだね。意外。 気分は南瓜プリン。 ’------------- エディタに 需要を大幅に越えそうな量の機能を 付けるべく、SPの作成中。 半分程度描き終わったところ。20そうだね 1返信プレイ済み2017/11/02 22:17:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2017/07/29 20:06:21なんかまた エディタ系を作り出して STG製作が一向に前進しない様子。 画像は適当。 気分はメロンパン。 と言っても、そのSTG用に エディタ類を作っている訳で。で、 のちのRPGとかにもついでに 利用できるように利便性を上げて いってるっていう…。 まあ、これを作り終わった後に また新しいエディタを作る可能性は 結構低いかな。21そうだね 1返信プレイ済み2017/11/02 22:19:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2017/07/27 18:00:53色コードを1文字に変換するやつ を作ってみた。 丸められた数値に限るけどね。 GPSET→GSPOITとか参照。 これよりも良いソースコードとか、 もしくは変えたら良い部分あったら 教えてちょんまげ。 #速度重視20そうだね 3返信プレイ済み2017/11/02 22:20:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2017/07/26 21:22:23ワンボタンシューティングゲーム [ 4RH5Z3Q3 ] 最後にスコアによって ランク付けされるから 高得点目指してね。 チートモードはプログラム内の注釈参照。 #第1回SB2weeks21そうだね 2返信プレイ済み2017/11/02 22:21:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2017/07/23 20:18:54☆☆☆【 DNL_P 更新!! 】☆☆☆ メインとサンプルがVer1.1に! 新しい命令を2つ追加。関数も1つ追加。 誤字の修正。サンプルの追加。 「倍率1*1」&「単色指定」の場合に限り ARYOP不使用& 処理速度が約15%速くなりました。25そうだね 4返信プレイ済み2017/11/02 22:22:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2017/07/20 19:41:40DEFの返り値も参照されるっぽい。 グローバル変数返したい時でも ローカル変数にCOPYとか しないとダメなのかな…。18そうだね 6返信プレイ済み2017/11/02 22:24:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2017/07/20 02:32:45るかか氏が DEFの配列が参照渡しじゃないと 色々とキツイ って言ってたけど、、、 ローカル変数名(←DEFの引数名)に 関わらずに処理してくれないと 不便ってことだよね? 合ってる?? 12そうだね 1返信プレイ済み2017/11/02 22:24:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2017/07/19 18:50:17バグ…?8そうだね 2返信プレイ済み2017/11/02 22:24:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2017/07/16 18:29:33☆☆☆【 DNL_P 公開 】☆☆☆ グラフィックに文字を 描画する為の命令・関数集。 御待ち遠様。アツアツを召し上がれ。 4ヵ月掛かった…。 詳細はコメントへ。27そうだね 8返信プレイ済み2017/11/02 22:25:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2017/07/16 18:04:40造語シリーズ#12(END): あのてこのてのあげくのはてに いうにことかいていぎもうしたて。 最後に「異議ありッ!」で終わるのって どっかの某裁判ゲーのPVみたい。9そうだね 6返信プレイ済み2017/11/02 22:25:48に取得