プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/03/23 20:57:42【mkII公式講座移植】 こちらも進む。 「画面」… 再現するかしないか… けいさんCOMPUTERの回です。7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 13:55:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/03/20 21:02:43【mkII公式講座移植】 でました! 2章入りです。ほしけんさんのフォントライブラリを積んでるので大きいです。(フォント種類削ったけど)11そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 13:57:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/03/18 20:46:56【mkII公式講座移植プロジェクト】大絶賛進行中(面倒)6そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 13:59:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/03/18 20:03:13mkII公式講座移植中 ・変数の話 完成 ・サンプル1の話 制作中 DSがネットにつなげないので画像が貼れないのが惜しい4そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 13:59:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/03/17 20:34:15三角関数でできるこの波形。何波だっけ?4そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 14:00:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/03/16 19:00:54【SH_REC】実験 録音した電車の走行音にエフェクトをかける命令を使ったらどうなるか? 微妙でした。でもドアチャイムは良い音でしたね。3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 14:01:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/03/14 18:08:16変な遊び13そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 14:02:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/03/14 15:10:45【TALK OR DIE】 RPGシステムを用いて新作を作る。 NPCと会話して答えやヒントを聞いて進んで行く。会話なしでクリアすると…7そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 14:02:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/03/13 20:26:55大人の世界ではこれを回すといいらしいです(ざっくりとした説明) (なお、コメント数が尽きる模様)10そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 14:03:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/03/13 16:34:49【mkII初心者講座の変数の回】 仮verです。 ※顔アイコン出ません ※実行結果と発言の区別がつきにくいです、リストは行番号が出ます。5そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 14:03:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/03/13 15:28:04mkII初心者講座の変数の回の文章をプチコンに送りました。 いりますか?9そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 14:03:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/03/13 11:04:38【SH_REC】単品 時間制限解消4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 14:03:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/03/12 20:12:23メモリあるだろ7そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 14:04:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/03/12 19:38:19Out of memoryが発生したので、FREEMEMを確かめると、20万くらい残ってる。どういうことなのだろう?6そうだね 15返信プレイ済み2017/11/03 14:04:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/03/11 18:58:57【SH_REC】録音に関する備考 「キラキラ」みたいな感じの音はサンプリング周波数を高くしないと変な音になるかもしれない。5そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 14:05:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/03/09 18:52:55【RPG】 魔術…魔法が得意 忍術…忍法が得意 「○術」を探しています。統一したほうが見た目がいいから。8そうだね 12返信プレイ済み2017/11/03 14:06:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/03/08 20:38:33【SH_REC】 録音してそのまま再生する画面の例 なぜか音量ゲージ(米印)が2段になってる… 青カーソル(始端)はそこから再生が始まる。 赤カーソル(終端)は再生時間上限があった名残で今現在は効かない。3そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 14:07:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/03/06 11:07:23【SH_REC】 逆再生・周波数変更・音量自動調整・グラフ表示 プチコンのこのジャンルでは多機能な気がする。 しかしコードがきたない。9そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 14:09:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/03/05 18:32:16【SH_REC】 音量自動調整とグラフ表示を実装 鉄音付属予定7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 14:09:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2016/03/01 19:45:19BGMPLAY @146>C(Enter) (あ、囲み忘れたな…) ちゅるるるるるーん…(0番) ええええエラーにならないのかよ←イマココ!!5そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 14:11:25に取得