【AnywhereMonster】
言うだけ言って忘れていた…
しかし!共感がついて思い出されたのだ
MiniRPGのバトルシステムもこれ以上進化する見込みが無かったので、さっそく戦闘サンプルの制作が始まった
そして「3Dボタンメーカー」で本家とは趣の異なるコマンド選択画面ができるよ!
16そうだね プレイ済み
「RPGの作り方を学ぶための、綺麗なソースのRPG」を作れとの予言が下ったのである
21そうだね プレイ済み
【MiniRPG】小話:思考回路といえば
RPGの場合、ボス以外は弱い方がいいなと思ったり。
倒せないと成長できないので詰んでしまいます。
ランダム選択に加え、「倒せそうなほど攻撃を優先」(追い打ち機構と呼んでいます)を組み込んでいますが、このせいで「自分のHPが赤くなったら負け同然」という感じになっていますorz...
次のアップデートでは「そこらへんの敵」に追い打ち機構を適用しないように変更を加えるのです。
15そうだね プレイ済み
あるような、ないような…
どことなく歌詞がついていそうなメロディ
14そうだね プレイ済み
【MiniRPG】
もしかしてだけどー(もしかしてだけどー)
もしかしてだけどー(もしかしてだけどー)
アイテム上限持っていても買い足せたんじゃないのー♪
買い物システムをいじってて気づいたけど「持ち過ぎで買えない」メッセージが無かった。
超えた分は闇に消えます()
16そうだね プレイ済み
ポケモンSMにキャッシュバックするお店があルカリオ。
作る側としては普通に値引きのほうが簡単そうなんだけドードリオ
なんかキャッシュバック機能作りたイーブイ。
12そうだね プレイ済み
思い出したので久しぶりに運転しています。
カツカツなので、ATSに当てて止めています(おい)
14そうだね プレイ済み
MiniRPGを放置して作ってたのがコレ
「3Dボタンメーカー」
ボタンを作るだけ、とかいう圧倒的な「そんだけー」感
スプライトGRPの浪費仕様
33そうだね プレイ済み
内容が無いよう
(undefined labelにならないようにエラー画面をつけました)
14そうだね プレイ済み
【SH_BGM】アップデートなんだって
15そうだね プレイ済み
【MiniRPG】
迷路生成ルーチンが正方形に限定されているので、「複数並べて長方形にする」という荒業を使ったらプログラムが大変にややこしいことになった。
普 通 に 長 方 形 対 応 に 改 良 し た ほ う が え え
画像:迷路なんてなかった
18そうだね プレイ済み
ただいま、プチコンのプログラムリスト画像を読み取って文字列として出力するツールを制作中。
15そうだね プレイ済み
結構怖い曲できました。
音色を変えてお好みの怖さでお召し上がりください。
15そうだね プレイ済み
【SH_BGM】
クオリティが上がりま洗濯機orz...
全16曲。
でも「動き出す車窓」はお気に入りなのです。
14そうだね プレイ済み
【mkII移植BG】使い方について
key MKE833JF
返信に書きますね。
11そうだね プレイ済み
流行に便乗して過去作品を見せるスタイル
確かずっとキーが生きたままです。
key【2KVEE3NE】
15そうだね プレイ済み
右上の宝箱がやらかした本日の迷路生成事例
12そうだね プレイ済み
草むらの良い配置が思いつかないからこうしたけど規則的過ぎるかしら
14そうだね プレイ済み