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プレイ日記
Soybeanman 2013niconico
自活VSケイsを描こうとしたが、頭身などが酷いことにw
11そうだね
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Soybeanman 2013niconico
幻想的…
22そうだね
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Soybeanman 2013niconico
後悔キー[Q3QDX32D] さっき出した計算機でバグを発見したので直しました。 それだけ。
5そうだね
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Soybeanman 2013niconico
~超ウルトラスペシャル大ヒント~ 時間の引数は-を付ける。
1そうだね
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Soybeanman 2013niconico
何か違う所:時間引数の書き方 &アニメーションの詳細を書く引数が無い。
1そうだね
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あ、メインループは単純ではないと思いまs((
0そうだね
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Soybeanman 2013niconico
マリオとはちょっと違うかもしれませんが、 同じ横スクアクションなので一応。 公開キー[KX53S3D4] ※この作品は私が初心者の時に作った物です。 その為、とてつもなく見にくいと思います。
3そうだね
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Soybeanman 2013niconico
凄い操作は単純なのに凄いハマりますね! とても良かったです!
1そうだね
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誤字 X プチコン3号には O プチコン3号に
0そうだね
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プチコン3号にはインターネットに繋ぐ命令は無いです。
4そうだね
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プレイ日記
Soybeanman 2013niconico
ア○ワナ風ゲーム制作日記#7 デフォルトのキャラが増える バ○バイン的なENEMYを作った。 また、前回言いませんでしたが、 爆弾や雷、火柱を作成したので、 ボスを作るために必要な物は、 それなりに揃ってきました。
11そうだね
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Soybeanman 2013niconico
で、この鰊(ニシン)数は何を表してるんです?
1そうだね
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時報Nice
2そうだね
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Soybeanman 2013niconico
アイワナ制作記録#6 ジャンプの調整が利くようにした。 これにより、トゲとトゲの間を、 縫うように通り抜けれるようになったので、 より鬼畜なギミックが出来るようになった。
7そうだね
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そもそもsinさん見たことなi(( なんか変なコメントしてすみません! 許してください!何でもしますから!!
1そうだね
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bgm制作技術とプログラム制作技術は比例しないのでbgmは難しいかと…
1そうだね
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誤字 誤 制作記録#4 正 制作記録#5
2そうだね
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Soybeanman 2013niconico
ア○ワナ風ゲーム制作記録#4 画像じゃわからないかもだけど、描画方法を変えた。 ちょっと早くなった。(ヌメヌメ→サラサラ位)
12そうだね
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Soybeanman 2013niconico
それ、多分だけど工クセルの条件式だね。
7そうだね
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Soybeanman 2013niconico
ア○ワナ風ゲーム制作記録#4 辺り判定が可視化できるようになった。 少し重い。
9そうだね
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