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親投稿
Soybeanman 2013niconico
あれ?タバスコさん彼女いたんじゃ…
4そうだね
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返信[14]
親投稿
Soybeanman 2013niconico
ホネのこし~
1そうだね
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親投稿
Soybeanman 2013niconico
思ってたけどミーバースではそれが多いので特に気にしませえぇん
4そうだね
プレイ済み
返信[19]
親投稿
Soybeanman 2013niconico
描くもの思い付かんから、 虫らしき物を描いたぞよ。
1そうだね
プレイ済み
返信[18]
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Soybeanman 2013niconico
この画像のプログラムを実行すると、 下画面に下画面のWIDTH()の値が出るのですが、 文字の大きさは8*8なのにWIDTH()は、 何故か16を返してしまいます。 そのバグの修正を宜しくお願いします。
0そうだね
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Soybeanman 2013niconico
マインクラフトのミニゲームですね。 面白いですよね。 でも、ここはプチコンコミュニティです。 マインクラフトコミュニティでこの趣旨の投稿をした方が、もっと共感がもらえるでしょう。
0そうだね
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Soybeanman 2013niconico
じゃあ、ジュース返すからオラにPSVRくれよ~ 頼むよ~
0そうだね
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プレイ日記
Soybeanman 2013niconico
やる気が出ないので、息抜きに隠しコマンドに使える関数を作りました。 写真に書いてある例は、 変数A$に入力中のコマンドを格納して、 その入力コマンドが、 "↑↓↑↓←←→→AB"だったら終わると言うプログラムです。
5そうだね
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Soybeanman 2013niconico
式や変数名によっては便利な場合もある。
2そうだね
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Soybeanman 2013niconico
おいしくないです。 配列変数は、SPとか用意するときに便利です。 VAR 変数名[要素数(できる変数は、0~要素数-1)] で呼び出せます。 ※()の部分は説明なので気にしなくていいです。
1そうだね
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返信[22]
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Soybeanman 2013niconico
本当ですね。 すみません。 DATA ふぉにゃらら~…487793 の、487793を487799に変えれば、出来ると思います。
1そうだね
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Soybeanman 2013niconico
主さん>>こちらで動作確認しましたが、起動直後でも動きました。 私の方で公開キー出しますので、 ダウンロードして、確認してみて下さい。 公開キー[A4AX93]
1そうだね
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Soybeanman 2013niconico
連コメすみません。 もっと削れました。 168文字です。
1そうだね
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Soybeanman 2013niconico
削って見ました。 PRGSIZE(0,1)の値は177です。 負けました...
1そうだね
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Soybeanman 2013niconico
まだ限界まで削ってませんが、こんな感じになりました。 やり方としては、2進数で書いたデータを10進数にしてDATAに格納し、取り出して表示する方法です。
1そうだね
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Soybeanman 2013niconico
今は時間が無いので明日参加しますね。 (コメント残し)
1そうだね
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Soybeanman 2013niconico
とりあえず、@LOOPの中にWAIT 1を入れましょう。
3そうだね
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Soybeanman 2013niconico
XSCREENでBGの下画面割り当てをしましょう。
2そうだね
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Soybeanman 2013niconico
あまさと しおんさん>>それです。 URLの先に広告などがあって、 広告をクリックすると、 利益が入るとかなんとか聞いたことがあるので、 そういうのと絡んでくるんではないでしょうか?
0そうだね
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返信[12]
親投稿
Soybeanman 2013niconico
あまさと しおんさん>> 利用ガイドに書いてあります。 もう一度見返してみて下さい。
0そうだね
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