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Soybeanman 2013niconico
両手で『2進数』なら1023まで計算出来ますが、第一関節と第二関節を使って3進数を使うなら、3の10乗-1まで数えられます。 第一関節と第二関節を自由に操れる人なら、(曲げてる状態を1そうでない場合を0とすると)2の2乗で4進数(4の10乗-1まで)を使えます。
2そうだね
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Soybeanman 2013niconico
羨ますぃ。
1そうだね
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Soybeanman 2013niconico
ん?今なんでもするって… まあそれは置いといて、 加算合成の活かし方が分からないということでしたか! 理解できなくてすみません! その上絵が下手なのに偉そうな事言ってしまってすみません! 許して下さい!何でもしますから!
1そうだね
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Soybeanman 2013niconico
絵が下手な私が言えることではないと思いますが、前髪が長いと思います。 (画像参照) あと加算合成ってのがよくわかりませんが、 RGBREAD 色0 OUT R0,G0,B0 RGBREAD 色1 OUT R1,G1,B1 合成後の色=RGB((R0+R1)/2,(G0+G1)/2,(B0+B1)/2) とかで行けるんじゃないですか? そもそも、あるふぁちゃんぬるがあるか どうか分からないので、ちょっと教えて 欲しいです。
1そうだね
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Soybeanman 2013niconico
予告いつもお疲れ様です。 めっちゃ楽しみです。
1そうだね
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プレイ日記
Soybeanman 2013niconico
カ オ ス
10そうだね
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Soybeanman 2013niconico
多分ないですね。 無ければ作るそれがプチコン。
5そうだね
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Soybeanman 2013niconico
NEW3DSLL1台です。
1そうだね
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Soybeanman 2013niconico
BGの自動縁取り完成!
18そうだね
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Soybeanman 2013niconico
絵の幅、高さは簡単に言えば縦横のピクセル数です。 例えばこの(ドット)絵は、  ←---幅8 px---→ ↑□■■■■■□□ 高□□■■■■■□ さ□■■■■■■□ 7 ■■■■■■□□ p ■■■■■■■□ x ■■■■■■□□ ↓■■■■■□□□ です。
0そうだね
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Soybeanman 2013niconico
こういちさん>>アドバイスありがとうございます。 WAITは完全に忘れてました(笑) 自分の知識を振り絞って更に短縮しました。 変更点 ・WAIT 1 →WAIT: ・IF文をMODを使った代入する文にした。 ・INC X[C],RND(2)-1 →DEC X[C],RND(2)
0そうだね
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Soybeanman 2013niconico
とりあえず、プチコンNETを見たらプログラムの基本は覚えられると思います。(乱入スマヌ)
0そうだね
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Soybeanman 2013niconico
皆さんコメントありがとうございます。 こういちさん>>アドバイスありがとうございます。 更に省略出来ました。 完全にMODの存在忘れてました(笑)
0そうだね
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Soybeanman 2013niconico
心ッまで白くッ染ォめられたならァァッ アッ アァァァッ アァァァッ
1そうだね
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Soybeanman 2013niconico
粉ァァァアア雪ィィィイイが降るQSPです。 いきなり、QSPを作りたくなったので作りました。 あと、BGMは適当です。
22そうだね
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Soybeanman 2013niconico
下画面のキーボードとにらめっこしてみて 下さい。 そうすればきっと、右下にある、 緑色のホクロみたいなのに気づく筈です。 それが緑色の『'』です。
0そうだね
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Soybeanman 2013niconico
@ラベルの後に、IF文を書いてますよね? そのあとに改行してRETURNと書いてみて下さい。 多分それでなおるはずです。
0そうだね
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Soybeanman 2013niconico
イブイブさん>> プログラム見ないとなんとも言えんです… とりあえず、@ラベルを全部見てみて 同じ名前のがあれば名前を変えれば直ると 思います。
0そうだね
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Soybeanman 2013niconico
戦えば戦うほど相手が強くなるオセ口風ゲーム Oturnを公開しました。 公開キー[K83344D] 不明な点、感想などありましたらコメントに 書いていただけると嬉しいです。
26そうだね
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Soybeanman 2013niconico
因みに#sbkeyで公開キーのやり取りをしてる模様。 青鳥できない私にはただただ見ている事しか、 できません。
3そうだね
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