プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/1/13 19:20なんか『だいれくともーど』で『new』ってのを『えんたー』おしてからーかいぞーしたらー スプラトゥーンぽいゲームになりました(( キー[93XNQD4S] はい。ただの宣伝ですね。4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/1/13 16:23フラグは1であるか、0であるかを保存する変数のことですね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/1/12 15:44その柄に玉?がついてるゲーム見たことある気がする。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:03:25に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[2]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/1/12 8:46私の投稿につまらないゲームがゴロゴロあります。 良かったらどうぞ。1そうだね プレイ済み2017/11/04 02:12:53に取得
プチコンBIG コミュニティトピックSoybeanman 2013niconico2017/01/10 18:13:57情報交換どういうゲーム?とかの質問に答えるトピ[第2回]16そうだね 17返信プレイ済み2017/11/04 02:12:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/1/10 18:06色々なアドバイスコメントありがとうございます。 大変参考になりました。 閉じます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/1/10 17:46すみません。 やっぱりデカイドット絵は、自分に向いてなかった為やめます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/1/10 15:54縦が128ドットだと、 画面の縦の半分以上の大きさになりますが、 宜しいですか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:28に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[7]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/1/10 13:19続き ~説明~ ACLSは初期化して、 PRINTは画面に書いて、 STR$()は数値を文字にして、 RND()はランダムな数値をだします。 説明下手でスマソ1そうだね プレイ済み2017/11/04 02:12:57に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[6]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/1/10 13:15皆さんコメントありがとうございます。 HMFさん>>分かりました。 プログラムとは、コンピュータが分かる言葉に直した文章の事です。 コハク。さん>>サイコロのプログラムからやって見ましょう。 ACLS PRINT STR$(RND(6)+1) END1そうだね プレイ済み2017/11/04 02:12:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/1/9 20:50主コメントを承諾した上で参加。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/1/9 20:36参加します。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/1/9 9:33根気がある人ならそれなりのゲームを作れると思います。 私は技術はあります(自画自賛)が、根気は無いのでそれなりのゲームを作れません。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Soybeanman 2013niconico2017/01/08 17:07:01地 獄 絵 図19そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:05:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/1/8 14:32さいごのひとりより、 さいごのきぼうの方がロマンティックでいいと 思う((1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Soybeanman 2013niconico2017/01/08 14:12:15似せ天堂…?14そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:05:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[65]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/1/8 13:44今作っている、Mario bros.のタイトルでござる。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:10:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Soybeanman 2013niconico2017/01/08 09:30:59今Mario bros.の移植作ってるんだけど、 音楽が著作権関係なく公開出来そうな位酷い。6そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:05:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックSoybeanman 2013niconico2017/01/06 14:42:03協力アクションゲームの遺伝的アルゴリズム評価の方法について。アクションゲームでの遺伝的アルゴリズムの 遺伝子評価方法が分からないので、 このトピックを開きました。 私が考えているのは、 案1 X方向にどれだけ進んだか? 案2 ゴールにどれだけ近いか? と、これぐらいしかなく、 この評価だけだと、 ゴールに行けない可能性があります。 なので、皆さんの意見も聞きたいのです。 良ければ、コメントを宜しくお願いします。3そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 17:35:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Soybeanman 2013niconico2017/01/06 14:23:18遺伝的アルゴリズムを一から作り直してます。 spの絵は面倒なので後回しにしてますが、 中々カオスですね。9そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:07:24に取得