はいどーぞ。
え?予想と違うって?
知らんな。
4そうだね プレイ済み
どうせならアゴに手を当ててほしかった(笑)
2そうだね プレイ済み
ん?今なんでもするって…
ーーープログラムの感想ーーー
*インデントがしっかりしてない。
悪い例
FOR I=0 TO 99
PRINT STR$(RND(10));
BEEP'ここがインデントされてない。
NEXT
よい例
FOR I=0 TO 99
PRINT STR$(RND(10))
BEEP
NEXT
*ループ回数が汚い。
5そうだね プレイ済み
回答ありがとうございます。
色々して何とか直りました!
ありがとうございます!
1そうだね プレイ済み
[物理エンジン制作記録]#1
いきなり始まりましたこの企画は、
物理エンジンをのんびり作っていく、
私の進捗や仕様を載せる企画です。
ーーー進捗や仕様ーーー
*物理エンジンだと角が何個ある物体が
出るか分からないので、
角座標XY(普通の座標XYと別にある)を、
文字列変数で扱うことにしました。
*現在の物体のパラメーターは、
角座標XY、重さXY、普通の座標XY、
速度XY、角度、角度の速度
です。
*物体はDATAでSET出来るようにしました。
*当たり判定が遅くならないように物体の角座標XYから短形を出すプログラムを書いた。(画像参照)
*その他色々ありますが省略
17そうだね プレイ済み
こういちさん>>
お答えありがとうございます。
なるほど!実数型だったのですね!
ためになります。
0そうだね プレイ済み
コメントありがとうございます。
返信遅れてすみません。
MIKIさん>>なるほど!
DATA文にはそういった数式も入れれるのですね!
ためになります。
因みに、整数型変数でREADすると0に
なるのですが、何故でしょうか?
お答えいただけると嬉しいです。
0そうだね プレイ済み
あっ通信系の命令はMPが最初につくので
それで手当たり次第に試してみて下さい。
0そうだね プレイ済み
おすすめと言ってもそれぞれの命令似てる
物があっても同じ物はありませんから、
時と場合によって使い分けたらいいと思います。
2そうだね プレイ済み
よにまさん>>残念ながらそれは公開キー
ではなくプロジェクト名です。
3そうだね プレイ済み
9点かな。
作るのも面白いし、誰かの作品を見るのも
面白いので+10点
ハマり過ぎて時間がなくなるので-1点
0そうだね プレイ済み
フォントを変えたいんですがどうすればいいですか…?
私が昔作った変なフォントになってしまって読みにくいのですが…
0そうだね プレイ済み
様々な回答ありがとうございます。
こういちさん>>
なるほど。
NaNは記述出来なくても他の方法で出力出来るのですね。
具体的な例も用意して下さってありがとうございます。
とても分かりやすかったです。
ーーーーー
疑問は解決しましたが、
次のトピックを開くまであけとくことにします。
1そうだね プレイ済み
DATA文にNaNを書くには。
質問です。
DATA文にNaN(非数)を記述するにはどうすればいいのでしょうか?
教えてくださる方がいらっしゃいましたら、
コメントに書いて頂けると有難いです。
2そうだね プレイ済み
もうエブリデイフールでいいんじゃないかな(迷推理)
1そうだね プレイ済み
動画は見たことがあるのですが、
あれをプチコンで作るとなると難しいと思います。
簡単な方法としては、
最初に、物理エンジンをプログラムしてから、
ゲーム本体を作るのが一番簡単だと思います。
しかし、その物理エンジンを作るのが難しいので、
やはり難しいと思います。
4そうだね プレイ済み
調べて無かったんなら無いんでしょう。
無かったら作るそれがプチコン。
2そうだね プレイ済み
前のコメントから1ヶ月以上たってますが、
進捗はどうなのでしょうか?(急かすようで
すみません)
0そうだね プレイ済み