プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/2/8 20:02今度は15ドット以上落下した場合ダメージを受けるようにしよう(提案)2そうだね プレイ済み2017/11/03 00:44:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/2/7 18:45多分BGGETを使って判定してると思いますが、 スクロールするゲームなら、 MAP構造を配列変数に入れて、 その配列変数を参照して判定した方が、 ズレが少なくなると思います。 私はその方法で作っています。0そうだね プレイ済み2017/11/03 00:47:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/2/7 7:33あれ? この作品公開停止になった筈では…?1そうだね プレイ済み2017/11/03 00:47:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[28]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/2/6 16:06皆さんコメントありがとうございます。 コメント返しは忙しいためしません。 又、トピックの方も新しくトピックを立てるため閉じます。 申し訳ございません。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:34:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/2/5 19:45変数Jが角度なら、 COS(RAD(J)) じゃないと正しく動きません…2そうだね プレイ済み2017/11/03 00:48:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/2/5 16:51SAVE " ファイル名" でいいと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:32:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/1/16 14:33通報も通報で面倒臭いのでは? 一歩間違えれば、2週間規制ですから…0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:00:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/1/16 8:29皆さんコメントありがとうございますん。 ツララさん>>凄くヌルヌル動きますよ。 何を証拠にすれば良いのか分からないので、 メインループのプログラムを張っときますん。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:00:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/1/15 20:39交差状?にしてみては? ~例~ 草 草 草 草 草 草 草 草 草 草 草 草 草2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:00:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Soybeanman 2013niconico2017/01/15 20:32:19土管に同化する弟。 どうかしてるぜ! …同化だけに。 はい。ダジャレです。20そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 01:00:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/1/15 16:07皆さんコメントありがとうございます。 Gobotさん>>では、受け取った側が、 手動でコードを描けば著作権は侵害にはならないという事ですね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:34:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/1/15 15:35nobuさん>>コメントありがとうございます。 ちょっと気になって聞いただけなので公開するつもりはありません。 誤解を招いてすみません。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:34:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/1/15 15:18皆さんコメントありがとうございます。 ちょっと勘違いしてる方がいるので説明。 さっき言いましたプログラムはマリオだけ作れるのではなく文字列をもとに作るもので16*16のドット絵なら何でも作れると言うものです。 質問や意見があればコメントにお願いします。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:34:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/1/15 12:11じゃあこれはどうですか? 16*16のデータを暗号(公開キーみたいな) を使うと色々な16*16のデータ(ぐちゃぐちゃな絵や、マリオの絵が暗号を元に生成される)が出来るものもですか? これはある意味お絵描きツールみたいなものです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:34:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/1/15 11:52いや、LOADするのではなく、その場で描くのですよ? (GPSETとかを使いプログラムで描く) その場合はどうなんですか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:34:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックSoybeanman 2013niconico2017/01/15 11:40:02質問著作権は何処から何処までダメなのか?例えば、プログラムの中に、 A=0とあったとしてA=1にかきかえると、 マリオの絵(LOADしないでその場で作る) が描かれる物は著作権に引っ掛かるのでしょうか? そこんところよく分からないので教えて下さい。1そうだね 34返信プレイ済み2017/11/03 17:34:58に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[17]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/1/15 4:32この件については、私の検索技術、BASICの技術がないせいで分かりませんでした。 申し訳ございません。 閉めます。0そうだね プレイ済み2017/11/04 02:12:57に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[16]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/1/15 1:32皆さんコメントありがとうございます。 MIKIさん>> Q『これはゲームに入りますか?』 A『ゲームが作れるソフトです。』 Q『自作関数はどれだけ呼び出せる?』 A『わしにゃあわからんぞい。多分512個位?』 今検索出来ない環境にいるので後で答えを書きます。1そうだね プレイ済み2017/11/04 02:12:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/1/13 20:59三角関数とかの知識が要りますが大丈夫でしょう。 ATAN()とSPROTを使うと簡単かも知れません。1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:02:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/1/13 20:46よくわかりませんが、 LOADした後、LEN()で配列の長さを確認してみては?5そうだね プレイ済み2017/11/03 01:02:41に取得