プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレあのころのたばすこ pandaosaru2017/05/13 09:44:28sinが作ったゲームのテストプレイ。 面白くて栗亜しちゃった。 シナリオとアニメーション神?( 涙腺乙る ソースを見るとエンディングは最低でも8つあるようです。 イラストすこ。画像ファイルの容量恐ろしい。全イラスト白黒だからDATファイルでかなり圧縮出来た。 でもさ シナリオとゲームプログラムとイラストの製作が3日でほぼ終わるとか() でもさ、二つ良いかな?…配列使った方がいいのと、bgm作れ。君なら出来る筈だ。出来ないとは言わせないz12そうだね 9返信プレイ済み2017/11/02 22:56:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/5/13 9:48笑顔二つ並んでワロタ0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:56:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/5/13 10:18bgm制作技術とプログラム制作技術は比例しないのでbgmは難しいかと…1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:56:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/5/13 10:21sinさんの音楽技術を考えた上での発言です。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:56:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/5/13 10:23そもそもsinさん見たことなi(( なんか変なコメントしてすみません! 許してください!何でもしますから!!1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:56:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/5/13 10:25僕の前の投稿に出没してますよ0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:56:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿Hanzo rzsense2017/5/13 10:523日でマルチエンディングゲームを作ってしまうとは・・・ sinさんすごすぎる。 時間をかければ、市販ゲーム並みのクオリティも夢じゃないですね。 16進数を0xで表記しているあたり、sinさんは他のプログラミング言語のご使用経験があるとか・・・? 4そうだね プレイ済み2017/11/02 22:56:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿sin sin223.nnmv2017/5/13 11:50おっ クリアしてくれたんだ! ありがと! 確かに全部白黒だから画像配列ファイルで良かったね イラストは仮なんだよね カラー付けるかもだし このゲーム酷い表現が使われる裏モードもあるんだよ。レーティング的にどうなるんだろう。文章による描写のみなんだけど。 ルート分岐について、8個のルートはtrueend、残り2個がbadendとなってる。気を付けて欲しいのが、trueend<>Happyendだという事。Happyendは存在しないからね。 Hanzoさん 言語はBasicが初めてです。 カッコの中の文字列はシリアルコードです。セーブデータ一つ一つに生成されます。2そうだね 未プレイ2017/11/02 22:56:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/5/13 12:03えっ イラスト仮なの? もうこのままでいい気がするんだけど ハッピーエンド欲しいなぁ。1892行目のデータ"心の箸に~"になってたけど変換ミスだよね? 言ってしまうとgrpのローディング演出が雑かも。暈しとか勉強してみたらどう?1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:56:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿sin sin223.nnmv2017/5/13 12:05暈しかー 難しそうだn(( やってみる。1そうだね 未プレイ2017/11/02 22:56:26に取得